大家好,我是悟天今天来谈一谈家园系统的数学知识(木材与石材篇)木材与石材
一、木材工坊与石材工坊木材工坊与石材工坊的算法是一样的,所以将木材工坊与石材工坊合并讲解首先通过多方面参考、测算、研究等各种途径,最终确认应该相差不大的结论
1级木材工坊与石材工坊的初始产量是288(每日产量),之后每升1级增加产量48,但是在特殊等级位置会发生增值突变,这点在蜗牛的算法体系很常见,木材工坊与石材工坊满级99级,在这个过程中,会有2~3个突变点
其中第1个突变点在9级之前的某个位置,第2个突变点在58级之前的某个位置,第3个突变点是否存在,未知
二、每日产量(本来以为算对了,但是验算后还是有问题)
本图可能存在一定误差,目前还在验算ing我们可以发现,从基础产量来看,木材的产量是非常低的,然而我们现在的小伙伴产量应该是怎么样的呢?
如图所示,按照算法来看(明天继续验算,目前有一定误差)左图的木材产量加成在408%左右右图的木材产量加成在355%左右所以,目前我们看到的产量如此之多的最根本原因就是加成数值非常高当家园升级到68级时,30%的产量增值才达到2000
本图可能存在一定误差,目前还在验算ing
三、千年古木、远古化石首先我们要明白什么的千年古木或者远古化石,这两种资源每次使用都可以获得2000木材/石材,获得途径在于采集家园时概率产出一天24小时,每天有三个时间点判定是否产出这两种资源,如果概率都是100%的话,那么每天可以拿到3个千年古木/远古化石,共计6000个木材/石材以概率来计算收益
本图可能存在一定误差,目前还在验算ing【悟天小结】家园系统——木材/石材工坊在1~62级的区间中,如果古木/化石概率还没达到70%,那么在二选一的情况下,优先考虑古木/化石概率+30%,而不是产量+30%在1~62级的区间中,如果古木/化石概率超过70%,那么分几种情况1、80%,选概率+30%会溢出10%,真实收益只有20%,也就是1200产量,对应的应该是1~44级区间,概率加成优于产量加成,之后产量加成优于概率加成2、达到90%,选概率+30%会溢出20%,真实收益只有10%,也就是600产量,对应的应该是产量加成优于概率加成在63级以上的区间中,无论概率数值如何,优先考虑产量+30%前期重概率加成,后期重产量加成,分前期后期的界线是动态的,一般在44级~62级这个区间