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【杂谈】最强蜗牛:对游戏未来走向的看法和建议!玩家:总结的很不错~

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前言:

果妹这几天逛帖子看到了一则很有意思的讨论,果妹也觉得这位蜗爷说的很有道理~今天放上给各位蜗爷看看!

首先11月底的“梦话西游”版本确实是不错,天竺的特色玩法可以看出官方的用心程度,可是面对大家手里存的一推加速和实力过剩的情况下,这样精彩的内容又能撑多久?1天还是1周?



其实除了新版本的内容,我更关心游戏当天的一封邮件:关于未来游戏的版本更新节奏,原话内容大致可以总结为:按照月度计算采用3+1的方式更新,即3次优化修复以及小内容更新加1次全新内容的版本迭代。

在这个模式下,我观察了12月这2周的更新预告,给出以下猜测:

1.每月前3次更新基本是优化修复为主,增加不痛不痒的游戏小功能,约等于0更新(无实际意义的新内容体验)。

2.月底的大更新除非新玩法的加入(如物种战争、神格系统),是否可以理解为更新一次神域也算一次大更新?这样是不是占用5个月的大版本更新次数?

3.游戏框架的限制,探索玩法已经完结,后续是否会新增地图,如果增加新地图,现有的游戏剧情需要剧情策划来填坑,然后新增地图有涉及到繁重的开发,其实这个有点得不偿失。

下面我们来看一下这位蜗爷总结的问题:问题一:能不能像之前一样给一个版本预告?在大家都在质疑游戏是否还会更新的疑虑下,希望策划能发一个邮件告诉大家未来2个月大致的游戏新内容以及走向?不知道大家是否还记得Petter的邮件,很久都没有来了?Petter是否还在项目组?问题二:能不能搞一个魔药的生产线?现在魔药除了上去中秋节的派发和每周的火锅抽奖,无任何产出,按照一次火锅获得200计算,升级一个满级的国家魔灵,大致需要参与40次火锅,一个月4次火锅,也就是10个月,所有国家魔灵80个月,接近7年的时间。问题三:能不能搞一个实力提升的支线?随着八大探索地图的完成,所有玩家都通关了,地图的过去未来只不过是地图的复用性的利用,没有任何奖励和实力的提升,目前蓝色贵重已经全满,天赋点无法点满现有的天赋树,玩家提升实力的方式除了漫长的基因研究就剩下每天的五个蘑菇了。问题四:地缝系统能不能更新一下?地缝挖掘,过了1400层后,几百层才出一个事件,除了镐头的消耗,收益和付出不成正比,这块的开发是否可以早日提上日程,我之前就提过建议,地缝能开发的玩法实在是太广了,地下城系统就是很好的参考,不如挖了地缝就为了每3天收一次,难免也鸡肋了。问题五:火箭系统的虫洞装置,有多少人被火箭宝箱开出机器人的几率给恶心到了?10才2个机器人是常事还是绿色的,我现在第一个火箭舱室的采集效率才60%,大致是50次10连提炼加上火箭回馈所给的箱子,反推回去,一个火箭舱室采集效率100%需要360天,算上物种火箭舱室,一个火箭的养成周期居然是5年?问题就出在虫洞因子占用了宝箱的出奖几率。问题六:神域系统的武装的意义在于帮助推图,但是现在玩家实力要么高于现在神域难度,一路平推过去火箭武装还是1级,毫无意义,如果后续没有增加实力的其他方式(参考问题三),神域的难度将如何设置?太高了,神域武装那点伤害是否能支撑玩家过关?所以这里神域的开发进度不能太慢,不然重蹈覆辙。问题七:情报点!情报点!!情报点!!!老生常谈了,看到9999999我就气不打一次来,设置上限也就罢了,我都通关地图了,博物馆镶嵌技能还是情报加成,你说这不改改?

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