我在思考了许久之后,决定选择删除我曾经写的关于原神的评测。
人在变化,我更是最近发生了巨大的改变——转到了软件专业。
原神刚上线的那段时间,我还不是很忙,每天都还能抽出空来玩玩彩六或者别的单机大作。所以,原神作为话题度极高的一款游戏,我自然也是第一时间去下载体验了。于是就有了我前两次评测:一开始觉得还不错,到后面的索然无味。我以为我不会再去玩原神了。
然而事情突然的一下子多了起来。其实就是大一新生军训完开始上课,离散接近期末考试。我的时间与精力基本都投入在了学习或者其他生活琐事上。最近玩的看火人,就4个小时的流程,却花了我整整一个月才通关。
于是每天腾出时间打彩六就显得有些不够现实。即使抛开时间不谈,当你在极度疲劳时,是不会想打开彩虹六号这款游戏的。因为彩六对我而言已经不再局限于娱乐放松的游戏,而更多的是竞技游戏了。我能得到的最大的快乐,就是赢。然而当我一天学习下来,我已经不能像原来一样专注在彩六中。说白了,就是打不动了。可能对绝大多数人来说,很难理解打不动游戏是什么概念,毕竟只是游戏罢了。但是,问题就出在彩六对我不再只是游戏,我不能从失败中获得快乐。如果你体验过九局打满,耗时将近一个小时,期间毫无垃圾时间的彩六排位,你应该能体会到我的感觉。更别说,九局打满下来,获胜的还不一定是谁。那种感受是与快乐靠不上边的。
然后,意外的,原神变得格外适合我了。每天只有固定的4个任务,再加上一点经验或者金币可以刷,每天下来并不用花多少时间。况且,也没有PVP的内容,我可以想暂停就暂停,也不用关系自己的技术和比赛的输赢。
于是我重新开始审视国内游戏市场。我一直对这类游戏的盛行感到不解,但似乎在这一刻,我却又能彻底理解了。现代生活的碎片时间更多,但是几乎没有自己的整块的时间去做自己真的想做的事情。在带薪如厕时,能掏出手机刷刷方舟才是更符合现代打工人的需求的,而动则几十小时的3A大作更多的需要人们有一整块时间去玩,而更别提PVP的网络游戏了,打到一半有事挂机,对谁都不好,却就是生活的模样。
确实,移动端的游戏是如何都比不上主流的单机游戏的,因为那才是游戏殿堂的精品,是推动游戏行业发展的动力,甚至是推动人类硬软件发展的动力。但就如即使速溶咖啡都是劣质咖啡却任然是市场主流一样,并不是所有人都有时间去做一杯精品咖啡,去品一款顶级游戏大作的。
也许到了以后,大伙连移动端游戏都没时间玩,像解馋都只能云游戏了。所以,也别嘲讽主机玩家都是自视清高的天龙人了,也别嘲笑移动端玩家都是没有品味的劣质玩家了,大伙玩游戏都就图一乐,就别吵吵了。
当然,你问我觉得原神好玩吗?我只能说,懂的都懂,不懂的我也不好多说。
图一乐,打个游戏也就图一乐罢了。
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