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原神:挺好!一个“氪佬”的隐晦话语,花费比其他手游是九牛一毛

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原神在氪金玩家眼里是怎么样的一款游戏?

这并不是一个热门的问题,但却是一个奇怪的问题。近期就在NGA论坛中,不少的氪金玩家回答了这个问题。

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其实大意就是:

氪佬玩家眼里的氪金观确实不一样,如果从其他的手游转过来的,一对比还是能感觉到原神挺良心,花费相比某些手游也是九牛一毛。

这样的见解并不说他们钱多,对氪金没有概念。

当然这些话也不是我们说的,而是一些氪金玩家在评论上的观点,只是截取了一部分出来。

这里只能说氪金玩家在原神里,并不能带来如同其他手游那样和普通玩家产生巨大的进度差异(单是此个过程就节省了大笔的花费),每天氪满体力,仍然有无数的材料要刷,圣遗物资源和经验书都很缺。

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请注意,这是进度的差异,并非强度上的差异。

再借用NGA原神区一个重氪玩家的原话:

入原神的坑到今天为止41天,氪了大概六七万的样子,和我一起开始的朋友,他只能算小氪(总计1w左右,每天满体力),但是我俩在进度方面并没有产生很大的差异,伙伴面板有差距但是也不大,同样的关卡都能很轻松的打。所以有一种错觉,氪金类似于玩摄影,一分钱一分货,一毛钱二分货,一块钱三分货。

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意思也是有隐晦的成分,大概是三点:

1,原神游戏的设定,类似体力的设定,对氪佬玩家不友好,就算每天体力拉满也不够刷到毕业,让后续的肝度玩家能很快追上来。

2,同时很难体验到其他手游氪金的乐趣,前期难以体验到不同的角色和配置。

3,就像之前说的那样,圣遗物等资源和经验书都很缺,只能偏重培养角色,即使氪金玩家也避不开这规律。

所以唯一能氪金的点,就是在角色上。相对于其他手游的多渠道多途径氪金,已然算不错了。

除此之外,在游戏的强度上,于氪金玩家而言,体验同样算是良好。

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起码在关于各个角色的简评上,大致可以掀翻一些谎言。

例如,上两个卡池的公子,目前看来他是真的好用,听从其他玩家谗言说公子的机制不好,强度不高的话,现在应该是非常后悔没有高命座了吧。

其实在1.2版本的实测中,公子的面板有了毕业趋势后,伤害是异常可观的,90级之后的刷野怪、锄大地是非常的简单与高伤。

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另一边,琴确实是一个最不后悔投入的角色,起码在部分氪金玩家眼里,比刻睛的次序更优先一些,琴练度高了之后实在是很安逸,不管是从单刷还是从组队的角度。

她一个角色顶两个位置,能加恢复、能打、能抗、还能摔。刷深渊偶尔没躲开吃个小技能也基本不掉血。

当然,行秋或许是最容易被低估的挂件角色,在目前高命座的行秋实战中,他完全是可以作为主C输出。

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甚至已经有定论,行秋才是全游戏打“核输出”最出众的角色,原理是有温迪情况下,让温蒂不断扩散火时候的双蒸发造成成吨的伤害。

最后也是绕不过钟离的话题,在现今版本,并非测试服的1.3版本,满命加满面板值,钟离依然无法拯救,目前只能当作套盾工具挂件,但不可否认很期待1.3版本打捞。

毕竟20%的减抗,在氪金玩家眼里,能玩出的花样组合实在是太多了。

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