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原神:新版前瞻,体力增加“类扫荡”机制,璃月开启新副本黄金屋

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无趣且讨厌的体力系统终于做出了调整。体力即为原粹树脂,每天是根据时间自动回复,此道具用于地脉和部分副本的资源获取。之前就有玩家称体力设定很不合理,地图存储量才120点,对于忙的玩家而言一天下来根本打不满150点,平白浪费了许多。此外,也有玩家提议能不能加个副本扫荡功能,40级后刷圣遗物真的很累,不想每次重复打一模一样的怪!


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综合这两个请求,下版本将推出新道具——浓缩树脂。玩家可通过主动耗费晶核与原粹树脂合成高级道具浓缩树脂,在不具备唯一性的关卡中,领取奖励时可选择消耗原粹树脂还是浓缩树脂,后者会有额外奖励。因此玩家可以理解为,没空打你就先合成留着,后续下副本也可通过更高级的体力选择双倍消耗换取更多的回报,等同于一种“类扫荡”模式,依旧需要玩家打,只不过减少了一半的时间。


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除此之外下版本最关键的还在于新副本的推出。大家是否发现璃月表面光鲜亮丽,实则缺失支撑的关键?蒙德拥有风龙、风狼等强力守护神驻守的副本,而璃月呢?对玩家而言不过就是一片挖矿的山地罢了。对于一个主神掌权,七星辅佐,众仙隐居的大国,这明显不合理!唯一的解释就是:副本还没做好,别急……

在璃月剧情中,玩家如果有心可以注意到一个词,叫做“黄金屋”。这是提瓦特大陆的总铸币所,也是岩神仙蜕存放地,随着剧情的推荐主角必然会前往超出。这就是冻梨目前已知的璃月高级副本之一,与龙、狼本同级,一周刷新一次。

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璃月的剧情可以看出背后有愚人众的参与,而公子在这之中扮演重要的角色。诱导主角去仙人居所带节奏,逼迫七星现身,为后续进入黄金屋打下伏笔。相信机智的小伙伴已经猜到了,黄金屋副本的BOSS就是公子,而我们的理由则是守护退敌。从副本的奖励列表来看,与其他两个并无过多区别,金色圣遗物的高爆之地。


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另外针对玩家攀山越岭的吐槽,原神开发组又整出了一套较为人性化的道具。口袋锚点,玩家可主动在地图的部分区域布置,具有和正常锚点一样的传送功能。只不过从其提示来看,所谓的限制条件不知道是啥,不知道冻梨我的理解是否正确:七天之内部署一次,期间无法更改。


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便携营养袋,对战中直接可快捷服用,无需每次都时间停止开启背包再来吃。此道具最多可携带两种食物,常规的操作应该就是复活和治愈。这才对嘛,作为一个RPG游戏居然没有快捷服药的功能,这合理么?前脚和BOSS打得难舍难分,突然停止转身打开背包:稍等,容我补个状态!


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捕风瓶,可搜集风种子,带往其他地方使用。策划我真想当面问问你,早干嘛去了?岩神瞳我都捡完了,你才整出来,服了!收集岩神瞳的痛苦相信大家都懂,当你满怀期待来到标记处,它告诉你要用风元素时,整个人都傻了,立马跑回蒙德切换风主重新回来继续爬山回到标记处,纯粹就是在无意义的浪费玩家时间,毕竟大部分玩家手中风属性就一个角色:主角。


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以上这些都是属于永久性的更新,较为重要。后面这三个更新的小点,其实才是最得玩家心的操作,也让我们明白反馈还是有用的,官方会针对性做出合理性调整。

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