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原神:主角把路走窄了!倘若驯化丘丘人,提瓦特大陆岂不是横着走

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人在璃月,刚挖完矿。这段时间在回顾提瓦特的点点滴滴,不经意间回想起刚玩三天时提出的疑问:丘丘人那么强,倘若驯服,是否可以称霸提瓦特?

 

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是啊,哪怕风岩两国已经跑遍,依旧觉得丘丘人是提瓦特最强种族,玩家之所以能够轻易压制也不过是占着等级优势罢了。众所周知原神的剧情和现实处于一种牛头不对马的怪异感,战斗力设定有些崩坏,原本让冰之国十二执行官不敢小瞧的西风骑士团,结果在游戏内表现得和新手村引路人似的,毫无亮点。我们就拿游戏内的实况来谈谈这事靠不靠谱吧。

 

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在原神考古学家的研究下,发现丘丘人似乎是来自于旧神战中失败者们遗留的后代,败者或臣服或放逐,皆远离了提瓦特的权力中心,而原先的后代被诅咒化为了丘丘人。从其给人的感觉上也能看出,丘丘人依旧保留有最微弱的人性,并且能够根据环境创造出独特的器具。安伯还在用老旧的弓箭,丘丘人已经拿起了弩箭,达达乌帕谷也形成了三大部落,有着明显的等级制度。

 

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最关键的还在于丘丘人对元素的掌控,的确,在原神世界观中想要操纵元素需要利用神之眼之类器具。对丘丘人而言,他们退而求其次,以环境为载体衍生出了各种充满智慧的物品。史莱姆,提瓦特较为纯粹的元素生物,丘丘人通过对史莱姆的研究获取了较多力量,火系的爆炸、冰系的凝结、风系的吸附、水系的湿润、草系的治愈、岩系的创造、雷系的麻痹,七种元素都给他们整齐全了。

 

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你若有心,可以发现有些丘丘人会围着电气晶石、石碓等等事物研究,甚至路过的民众也可能成为了他们的研究对象,相信大家也接过较多此类营救任务。至于剧情这种虚无缥缈的东西不提也罢,我们以实际为准。如今才开两个国家,丘丘人就已经带给了玩家众多的惊喜。其中也有大型的异变种,丘丘岩盔王。

 

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这代表了什么?进化性。也许在未来,玩家能够在提瓦特大陆遇到更大的种群,其中拥有高智慧的皇。要知道蒙德风起之地一个几人的小群落就演变出了会写诗的丘丘人,这还非特例。冻梨感觉主角把路走窄了,接了太多莫名其妙的清理丘丘人任务,若能花费心思驯服这些目前未觉醒的物种,未来对神的征战必然能够起到不小的作用。

 

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主角目前的身份大家也有一定的猜测,来提瓦特也并非是旅行那么简单。在资料中一句话引起了我的注意“维系者正在死去,创作者尚未到来。但世界不会再度灼烧,因为你将登上神之座”。参考已有的剧情,风神失去力量,岩神假死退位,主角逐渐获得元素力量,集结七元素等顶神之宝座。

 

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失踪的哥哥(妹妹)在PV中玩家也可了解到,他在走另一条征服之路。他选择的是利用深渊法师,掌握提瓦特大陆各种族群,丘丘人也等同间接被哥哥掌控了。目前操作的主角感觉就是个花瓶,依靠路上结识的好友协助,不断接触神灵,无头苍蝇一样寻找哥哥。

 

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丘丘人崇尚力量,打败后无需下死手,长期以往下必然能够集结较多的人手。神之心拥有者并非无敌,从历代战争上也能看出,届时带着几百个丘丘人,哪个国度不横着走?主角这是把路走窄了呀!


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