原神无疑是一款现象级手游,短时间内就吸引了大量的关注。但是在国内,原神的评价出现了两极分化的情况,喜欢原神的玩家被美丽的风景、自由的探索和紧张的战斗所吸引,但也有部分玩家认为原神的氪金系统和抽卡系统很不合理,好的五星角色和武器都必须花钱才能抽到,在TapTap中原神的评分只有4.7分。然而,原神在海外市场却备受好评,各大海外媒体都给原神打出了高分,最权威的游戏评分媒体IGN的评分也已经出炉,他们为原神打出了9分的高分,并表示这一款令人惊艳的游戏。
IGN的评分员是Travis Northup,他曾经为口袋妖怪:剑盾、异度之刃1、无主之地3等大作评过分,算是非常资深的评分员了。Travis Northup认为原神的提瓦特大陆让人很容易联想到塞尔达:荒野之息的世界,比如美术风格、攀爬系统等等,都会让人回忆起克林在塞尔达开放世界中的探险,但是原神并不是简单的复制,原神拥有奇幻的世界,各种各样可以操作的角色,和深度的RPG系统,每个玩家都可以在原神中获得超过120个小时的绝佳体验。
Travis Northup认为原神的主线故事设计的不够完美,很多故事都是陈词滥调,而且从一段主线到另一端主线的进展过于缓慢,在章节之间玩家经常会遇到冒险等级不足的情况,玩家需要通过其他方式提高冒险等级才能进入下一个任务。虽然主线设计存在值得商榷的地方,但是Travis Northup表示原神真正的内核是提瓦特大陆本身,玩家作为一名旅行者,可以在这块充满惊喜和可能性的大陆上自由探索,发现宝箱、打倒怪物、探索迷宫、挑战BOSS,触发隐藏和支线任务。
最让Travis Northup印象深刻的是原神角色的互动性,他直言每个新解锁的角色都会带来不同的游戏体验,比如他们的战斗风格、特殊能力和元素效果,因为角色不同,玩家和世界互动的方式也会发生改变。Travis Northup还举了两个例子,他说距离很远的河面你无法游泳过去,但是凯亚却可以把河面冻结,还有一些山峰太高不好爬,但是有了温迪之后就可以原地创造风场,轻松飞上去。Travis Northup坦言,自己刚觉得已经掌握了原神正确的打开方式,但是凯亚、温迪等角色却完全改变了他对游戏的理解,这让他无比兴奋。
对于战斗系统,Travis Northup也给出了很高的评价,他认为不同角色之间的元素反应让战斗变得更加多元化,Travis Northup很喜欢用行秋给敌人挂上潮湿效果,然后用菲谢尔触发雷水感电。120个小时之后,原神的主线就暂时告一段落,Travis Northup也表示原神还将有更多内容在未来解锁。
最后Travis Northup分析一下国内玩家吐槽的氪金系统,他认为许多五星角色和武器都可以通过抽卡系统获得,这是原神的独特的吸金机制,但是游戏并没有开放PVP系统,而且他自己没有氪金也可以顺利通过所有剧情和任务,因此他认为这种模式可以接受。另外,IGN还对玩家氪金进行了统计,有3843位老外参加,但是重氪党只有6.1%,微氪党是16.5%,40.3%的老外没花钱,还有37.1%的老外表示还没玩过原神,大部分老外都是零氪党!
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