从公子的缺点来看
首先由于公子技能是无法挂水的,所以公子定位是站场主c。不过公子有一个致命的缺点:1命公子可以降低20%的技能冷却时间,6命公子才能完全清除冷却时间,因此未满6命的公子由于E技能CD过长,没办法长时间战场。
其次,公子是5星水元素弓箭角色,E技能可以切换近战/远战攻击状态,总得来说,公子还是个比较吃练度的角色,尤其是低命公子练度提升、角色天赋提升都是很重要的。
0命公子更是需要操作,尤其是E技能需要玩家自己卡好CD,否则用过了续不出E的双刀就会进入真空期,而公子备受争议的一部分原因也正是在于此,CD太长了,对于那些“哪里亮了点哪里”的玩家,真空期完全只能靠平A来打伤害。
尤其据传下个版本的深渊BUFF就是迟滞之水了,全技能CD+150%,好巧不巧公子还是个水C,所以玩家们更是纷纷吐槽公子对平民玩家不太友好,0命跟6命完全是两个人。
从优点来看
很多人吐槽公子打单很刮痧,那是因为你没有get到公子的正确用法,其实公子的伤害大部分都来自于断流。
处于断流影响下的敌人受到公子的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。因此,处于断流影响下的敌人越多,伤害也就越高,而且公子暴击越高更容易触发断流。所以就从输出方式来看,公子更适合打群怪而不是单体,这也是公子一个突出优点。
不过,不过断流状态下,对怪物挂水的能力还是非常可观的。不管是做主C速切战场输出,还作为副C当工具人使用。其实公子都能拿得出手。所以说,从伤害的角度来看,公子的实力并不是很差。
有一说一,从角色培养方面来看,公子突破需要的材料也比较简单容易获得,其中可能也就打纯水精灵稍微有点挑战性,因此当你抽到公子后培养起来也还是比较简单的,并且个人觉得公子的强度也还是标准5星C。
阵容搭配
达达利亚作为水元素角色,我们首先想到的就是如何配合其他元素来打反应。
水元素+火元素=蒸发(2倍伤害)
水元素+雷元素=感电(持续性伤害)
水元素+冰元素=冰冻(冻结目标)
水元素+风元素=扩散(扩散元素伤害)
公子这个角色常见的地方就是核弹,因此公子完全可以搭配拥有脱手技的香菱来打出蒸发核弹,其次再搭配砂糖打元素反应,除此之外,班尼特、可莉和公子配合打蒸发反应也是很不错的。
另外,从水属性能相互充能的角度来看 ,公子也可以搭配行秋。行秋除了能给公子挂水回复血量加减伤外,当行秋的元素战技命中敌人后会掉落4-5个水元素微粒,吸收后能极大改善公子的充能问题。并且解锁第2命之座的行秋,还能降低敌人15%的水元素抗性,也算是从另一种程度上提升了公子的伤害。
总结
公子达达利亚优缺点都十分明显,单体刮痧,群体无敌,虽然E技能CD确实挺长的,不过毕竟是五星角色,实力还是摆在那里的,只要搭配合理,操作得当,这个角色打瞬间爆发伤害的能力是非常强的,养过的玩家都懂!所以,不要再去看那些带节奏的攻略了,每个角色都有自己的特点,只是看玩家怎么开发罢了。
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