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论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?

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论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?

《原神》大事记:

2019年6月,《原神》的宣传片上线,大量雷同的镜头瞬间引爆了玩家,“塞尔达抄袭原神”登上热搜;

2020年1月,《原神》官方确认登录switch,力挺米哈游的粉丝发起反攻;

2020年9月,《原神》正式上线,以上两拨人马展开决战,各路钓鱼、反串和看热闹不嫌事大的水友们也潜伏其中。

论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?

可以看到,自打《原神》问世的那刻起,关于它的战争就未曾停歇。就像是一个海上旋涡,无论是手游、PC网游还是单机游戏玩家,都不自觉地陷入旋涡之中,在满天飞的唾沫星中,吵得七荤八素,最后的结果便是:

原则已经不重要了,大多数人都忘记了自己到底是为了什么而争吵。面对任何与自己观点不同的人,或问候对方长辈、或阴阳怪气、或钓鱼拱火,肆意发泄自己的负面情绪。

这,显然是背离玩家们的初衷的。

之前北葵没有发声,是因为游戏的品质尚未可知,很难从一个玩家的角度去评判这场“闹剧”。但在《原神》手游和PC双端上线的今天,我觉得是时候为这场长达一年之久的舌战画上圆满的句号了。

论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?

焦点问题之一

《原神》是否抄袭了包括《塞尔达传说》、《龙之谷》在内的相关游戏?

这个问题很有可能便是万恶之源,是这场闹剧发轫的奇点。

实际上,我国的《著作权法》对抄袭尚没有足够明确的定义,只是为论文、小说等文字性质的著作画下了一道明确的红线,对游戏而言,并没有严格的评价界定。

法律尚且如此,道德层面的审判就更加“千人千面”了。

从第一观感来看,《原神》的确很像《塞尔达传说》:类似的画风,熟悉的怪物布局和风道,似曾相识的元素反应,滑翔机变成了翅膀…...

论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?


基于此,官方也大大方方地承认借鉴了《塞尔达传说》。但“借鉴”在一些玩家眼里,只是抄袭的托词,显然不能满足他们的诉求。

对此,北葵不敢妄下结论,但我们不妨换个思路去看这个问题:

对于绝大多数的玩家来说,抄不抄袭并不是关键,问题的本源在于游戏到底好不好玩。

最好的佐例就是九月份登录steam平台的“融合神作”——《创世理想乡》。

我十分清楚地记得,它的宣传片何止是碰瓷了一款游戏,你在市面上能见到的大多数游戏它都有“涉猎”:《无主之地》、《矿石镇物语》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》…...只有你想不到,没有它缝不上的。

可它的口碑却和《原神》完全不同,甚至说是两个极端:

论《原神》:国产3A游戏大作到底路在何方?

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(taptap为十分制)

同样被打上“抄袭”“缝合”的标签,米哈游出品的《原神》还有更庞大的粉丝基础,为什么会出现这种口碑两极分化的情况呢?

原因很简单——玩家是功利的。

对于我们玩家来说,决定一个游戏质量的,从来都不是“抄不抄袭”,而是“好不好玩”,这才是一个游戏最本质的灵魂,最根本的评判标准。

这就会引出一个新的问题,《原神》真的像米哈游在宣传时定位的那样,是国产3A级别的游戏大作么?《原神》真的好玩么?

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焦点问题之二

《原神》是否为“国产之光”?能否扛起“国产3A游戏大作”的大旗?

我先下结论:

国产3A游戏的明天在哪里我并不知晓,但不会是米哈游,至少不是现在的米哈游,这份希望的重量,现在的它承担不起。

我并不是某一方的粉丝,也不想在评论区掀起血雨腥风,我只想站在纯粹的玩家的角度上来探讨这个问题。

如果单纯从一个手游的角度去看待《原神》,在换皮手游大行其道、游戏同质化如此严重的当下,《原神》如同袋中之锥,脱颖而出:

优秀的美工、出色的配音和不俗的技术让它拥有成为黑马的潜质,这也是米哈游在短时间内崛起的根本。它对于游戏玩家的定位一直十分的清晰,因此粉丝群体也具有相当的粘性。

《原神》移动端 中等画质实录

但上面这些夸赞有一个前提,那便是在手游领域里。

在手游范畴内,《原神》足可以称之为是九分之上的精品手游;但在主机和PC单机游戏领域,它却连门槛都没有跨过。

米哈游最不应该做的,便是盲目的追求出圈,跳出手游这个框架,将手伸进单机玩家的口袋里。虽同为电子游戏,但手游和主机游戏等同于两个完全陌生的领域,两者面临的用户群体不同,消费体验不同,用户的消费习惯也是大相径庭:

主机游戏的玩家更倾向于传统买断制,一份游戏可能高达数百元,但一次付费终身拥有。然后,在这个由无数秃头工程师呕心沥血为你建造的世界里,你就是当之无愧的主角,整个世界都围绕着你转;你就是拯救万民于水火的勇士、是神挡杀神的诛神者、是西部世界里驰骋江湖的牛仔、是戴着大红帽子的水管工、是海拉鲁大陆上从不救公主的流氓…...

但对于手游玩家来讲呢?两家大厂已经将手游市场成功改造成了RMB的形状,对于重氪玩家来说,动辄数万的氪金力度只是洒洒水;对于轻氪玩家来说,也有保底抽卡和首充、月卡等形式可以选择。而且受限于移动设备的性能和游戏开发商的技术底蕴,手游在画面表现、适配优化上,尤其在操控体验上,与主机游戏还有很大差距。

而《原神》所打出“一亿美元创造开放世界”的口号,又是登录PS4又是登录switch的,不出意料的吸引了一大批主机玩家的关注。但当他们上手时,却发现这款游戏既背离了他们的消费习惯,又提供了糟糕的游戏体验。

原因非常简单,开放世界的精髓在于自由探索带来的乐趣,这种乐趣如果强制捆绑上了氪金抽卡的手游套路,便会完全失去;

游戏厂商为了能够创造更大的利润,就必须吸引玩家氪金,这势必就会削弱探索带来的收益。如果探索的收益和氪金相同的话,还有多少人会去充钱呢?

反过来讲,想要维持开放世界带来的探索乐趣,就必须抛弃氪金抽卡的手游套路。我费劲巴拉地翻了十八座山得到了宝箱奖励,还不如首充六块钱送的好,那我何必去翻山越岭地探索这个开放世界呢?

所以说,开放世界和氪金抽卡本身就是一对不可调和的矛盾,两者如果并存,就只能选其一,然后无限弱化另一方。

而米哈游选择了哪一个,大家心知肚明。

当玩家的满怀期待被阉割的七零八落,怨气也会一点一点积累,最终井喷式的爆发。

请各位饭团儿们帮个忙

很重要,不要忘记了


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