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带分析丨原神的口碑两极化,终究成就了它的成功

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一直以来,基于玩家相性和爱好的特性,一个再好的游戏,也难免会陷入众口难调的境况,哪怕是曾经称霸大众软件排行榜十几年的仙剑奇侠传,也难逃玩家口碑的讨伐。

对于这个影响了整整一代玩家的游戏大作,仙剑奇侠传的拥趸虽然极多,甚至至今依然有着数量庞大的玩家群体在孜孜不倦的发掘游戏的内涵,甚至还出现了十里坡剑神这样的“神级玩家”,但是对于仙剑是否被玩家无限拔高,其内涵能否担当国产第一经典之名,至今依然存在较大争议。

不过相比仙剑在其历史地位的争论,近段时间又有一个游戏身陷风口浪尖,一方面是来自玩家的极尽推崇,一方面又是另一大部分玩家的口诛笔伐,也许近几年以来从来没有一个游戏会引发如此大的纷争,而这个游戏就是原神!

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原神自打出生起就存在着较大争议!自从2019年首次发布游戏宣布视频以来,原神以超开放的世界地图以及精美的游戏画面博得了很多的好评,但同时,由于其过于向经典游戏“塞尔达”致敬的游戏内核,也一直为人所诟病!

而后者所产生的节奏当中最大的,莫过于ZARD原神事件!斗鱼刀塔区知名主播ZARD试玩原神,由于在微博说了一句国产塞尔达,然后就被安排得明明白白。

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由于这句话,XHY找到了平台方,觉得这是个大节奏,甚至上升到了要解除合作的地步,因此后来ZARD也只能删除了这条微博。

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不过主播也是有脾气的人,虽然删除了,但还是将此事给抖落了出来,也才有了后面的疑似游戏方在游戏里面给主播安了个在游戏里面看大门儿的NPC角色这桩后话。令到不少人觉得厂商的格局有待提高,怎么和主播较上劲了?

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除了“国产塞尔达”这起连锁事件之外,原神游戏本质的质素似乎看起来并没有什么值得黑的地方,更有网友认为,在抄袭恒等于“借鉴”的当下,只要游戏本质过硬,这都没有什么的,总不能有了一个暗黑破坏神,后面的ACT游戏都没想做了吧。

确实,虽然抄袭一说引发了大量舆论,但是对于原神饱含期待的玩家依然不在少数,但为什么又出现了第二波攻击潮呢?很简单,因为原神氪金!

作为一个网络游戏,在现在的游戏环境中,氪金已经属于必备产物,真正意义上的免费游戏已经客观上不存在了,所以玩网游氪金没有什么大不了,动不动氪一个648在现在已经不是什么新鲜事,为什么原神被喷得厉害呢?

因为原神开局就要重氪,当然这个重氪不是强制的,而是由于玩家的角色开始就有星级上的强弱之分,如果很佛系,那三四星开局也没有什么,可作为现在的大部分玩家来说,都不想一开始就输在起跑线上,当然人人都想要五星开局,那么问题就来了,想五星开局就得氪金,而且那个机率一点都不高……

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这个时候有玩家选择了曲线救国路线,选择了不少游戏常用的刷初始号这种方式来“白嫖”五星角色,应运而生的,还有庞大的工作室贩卖初始号的这个市场,相对于氪金本身来说,买上一堆初始号来刷五星,也成为很多玩家眼中最具性价比的原神开局方式。

不过不久之后,就风闻厂商开始大规模的封杀初始五星号,有玩家更表示,不管是手动五星还是工作室的科技五星,统统都得死!反观不管是手动四星还是科技四星,那都一点事没有,在不少玩家看来,这就是来自XHY的“氪金警告”!

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这种做法也一度被玩家们称作“吃相难看”,因为在国内同规模游戏当中,为了引流或挽救更多的玩家留在游戏,包括阴阳师、FGO和公主连结碧蓝航线等大热游戏对于初始号刷五星行为都是采取的放任态度,毕竟在这些厂商看来,前期这些福利只能算小头,留下玩家才能细水长流赚到大头,然而XHY这种疯杀初始号的作法,无疑显得格局太小!

不过跟舆论的两极化相比,原神本体的热度却是丝毫未减,玩家的持续涌入,全球流水超过20亿!按照之前XHY老板的说法,自己投入了一亿美元研发原神,那走到现在短短的几个月,MHY已经完全回本,还赚回了几个原神的钱!可谓是盆满钵满的表率!

甚至不止是经济利益上的高回报,就连口碑也开始有权威媒体为其背书,10月14日,全球知名游戏媒体IGN在评测中称“《原神》是今年最令人激动的游戏”,并打出了9分的超高分

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这确实是有些令人意想不到的,因为IGN给分向来严苛,能够达到9分线的游戏,无一不是划时代的经典大作,比如黑暗之魂3,火焰纹章命运:暗夜王国,实况足球2017、文明6,巫师3,当然,还有本体塞尔达传说。

在很多玩家看来,与这些经典大作游戏相比,原神这个看起来如何怎样也不可能同一梯队,甚至就连IGN中国分部也开始跳反自家总部,表示总站给的分数不代表IGN中国站观点,这自然又引来了新一轮的伐神风潮……

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此外,另一个体系玩家也开始发泄不满,那就是主机玩家,原来在于就和IGN评分出台的前后脚,据PlayStation官方博客公布的消息,《原神》获得了官方9月份PS4国外玩家票选最佳新游奖。这也让不少主机玩家不能接受,为什么一个主要为手游玩家打造的游戏能够得到PS4最佳新游奖?

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主机玩家看来,这多少沾点奇耻大辱!是我们主机游戏没有能打的吗?能被原神一个打十个?因此讨伐声也应运而生!一时间,原神堪称遭遇了各方面军的集火,看起来口碑又是岌岌可危?然而令人没有想到的是,原神的人气却又更高了……

9月28日全球发行以来,原神稳居中国苹果商店手游收入榜前三,并且在海外多个市场畅销榜榜前五,同时,米哈游9月收入环比激增61%,创下新的收入记录。权威数据统计机构Sensor Tower还特别指出,在10月首周,米哈游收入已超过9月全月!可说是一路长红!

那么为什么在如此口诛笔伐的舆论征战之下,原神依然能够逆势起飞,打出一波Penta Kill呢?也许原神的走红,能够找到另一个成功的模板,那就是曾经同样火爆全国的网游征途!

征途虽然不如传奇这样一度成为国民级游戏,但征途却是国内网游重氪流的开创者没有之一,甚至网上的攻略从一开始就要让玩家充值上百元才能玩得舒服,这在当时以月卡点卡为主要赚钱手段的网游界可说是开天之举了!正因为如此,其公司的老板史玉柱也成为了玩家口中天天念叨的黑心老板!

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不过骂归骂,在当时对于征途游戏的火爆,可说是完全不输现在的原神!之所以能够让玩家们一边骂又一边沉迷其中,征途自然也是有自己的独家秘技,比如当时国内开创性的万人国战,不同同类网游模板化的技能固化,而是提供上百种技能自由学习,再加上借鉴暗黑破坏神的装备随机属性打造,再加上多如恒河之沙的各种主线支线任务,这在当时泡菜网游横行,国产网游粗糙的当下环境,完全可称之为国产之光,是高大全的典范!除了氪金狠,似乎啥毛病也没有!自然而然,火爆也在情理之中……

而原神大抵也是如此,虽然我们能够从不少的角度去说这个游戏的这样不对那样不对,不过如果从单一游戏层面讲,原神的开放性世界和高画质,在当前手游市场里面已经属于上乘作品,在PC端中也算是国产游戏中的中上层,唯一就是在主机游戏领域,和那些次世代大作们相比略显单薄。

同时对于原神的重氪问题,在不少常年玩网游的人看来,原神的氪还算不上重氪,至少,跟以前像征途天龙八部这样氪个几十万才有感觉的游戏来说,原神的级别大概只处于中氪层级。在很多人抱怨五星氪金费钱的时候,也有一些大佬惊喜称原神才几万块就氪满毕业了,对此,我们也只能说一句错的不是游戏了……

对于原神的后续,想必关于其是垃圾游戏还是良心游戏的争论,随着每次更新还将持续,而作为一个主打手游领域,同时介入PC和主机端的网络游戏,能够引起这么高的热度,这本身已经算是成功!

当然,最后也不得不提一嘴,微氪怡情,重氪伤身,四星也能愉悦游戏,不用强求五星!


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