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不管它抄不抄袭,更多人关注它好不好玩

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大家周四好

今天中午12点

手游《原神》的微博发布

「测试预告」以及「再临测试」前瞻

同时伴随「再临测试资格」抽奖20份

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这款从「出生」就备受瞩目的游戏

目前已经宣布登陆的平台有

iOS、Android、PC、PS4

并于今年1月宣布登陆Switch

几乎已经要达到全平台覆盖

(小编觉得Xbox也不远了)


如果你稍微关注一下游戏市场

应该对《原神》不陌生

去年6月7日

《原神》开放预约

当晚就突破了15万

两周后

开始了限量测试

其激活码在某宝上售价高达2000元上下

但是与如此高关注度相对应的

却是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑

从序章「碰瓷PV」到正式开测的实机画面

玩家们实锤了

《原神》抄袭《塞尔达传说·荒野之息》

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因为去年ChinaJoy

索尼给了《原神》超大展台

甚至有玩家到索尼展台

当场砸烂自己的PS4以示抗议

也有现在看起来已经成为真香梗的

「NS玩家高举Switch抗议《原神》登陆PS4」

硬生生变成了表情包

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▲还记得上文提到今年1月《原神》宣布登陆Switch吗?



再说回近年来

「抄袭」在整个文创产业敏感到无以复加

大众并不在意最终成品做了多少差异化的内容

甚至都不在意「抄袭」本身这件事

大众的情绪借由事件发泄、升级

波及整个行业

最终又回馈到自身

「我们想要什么

就会得到什么」

这句话

在此是有道理的

大众给出的反应

是指导行业发展方向的讯号

行业在大众营造氛围下发展

最终等于大众处于自身营造的氛围中


抄袭要抵制

但即使像《原神》这样被玩家

实锤抄袭的背后

依然有一些理智的声音

他们固然不支持抄袭

但不愤怒

而更多去关注

「抄了什么

为什么抄

为什么抄A不抄B」

类似这样的症结所在

只有当我们不被愤怒驱使

正视问题

才有可能从根本上避免错误

建立更好的「家园」

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