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原神解密玩法被称太简单,还比不上19年的老游戏

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说到游戏的解密元素,很多玩家估计会认为原神并没有带有这个特质。但其实几乎所有宝箱的存在都有一定的解密性在里面,玩家们为了拿到宝箱就会想办法解决游戏为其设置的各种机关。另外在不少像“夜叉之愿”的任务中,也蕴藏了不少解密性在里面。
 

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不过在部分喜好解密元素原神玩家们看来,这些任务和宝箱的解密性实在太低了,玩家一眼就可以看出解决这个问题应有的思路。这让一位比较注重解密性的玩家认为,如此制作精良的原神手游,竟然比不上任天堂GBA上的像素神作《黄金的太阳》。
 

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在这位玩家的看法中,他认为原神作为开放世界手游,虽然和传统RPG游戏的地图模式有根本性的不同,但官方变通一下还是能取得同样效果的,其次短时交互成为了原神解密性的最大败笔。
 

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在原神的世界中,地图解密任务往往只集中在一个地区,而庙宇间的解密也是直来直往的流程。但是相较于黄金的太阳等其它游戏的解密模式,它们能够将谜团包围到更多的地图之中,甚至是整个游戏的剧情当中。这种长时交互模式非常吸引一些爱冒险和解密的玩家,原神却没有很好地利用这个套路。
 

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这类解密套路虽然在传统RPG游戏中十分常见,但是却难以被原神手游吸收。在玩家们的分析中,原神手游需要面向广大的玩家群体,因此不可能出现太过烧脑的任务和解密。而在目前版本原神的较为简单解密任务中,仍有不少玩家抱怨解密太难。所以增加游戏的解密性难度并不容易,因为还有很多玩家只想轻松游戏。
 

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不管是吐槽还是认可的玩家都没有真正的对错之分,这些玩家的初衷都是希望游戏可以更好玩,希望自己有更好的游戏体验。现在原神连1.1版本都还没有正式到来,之后发展的方向还有很多,不可能有完美的东西存在,也不可能一步就走到顶峰,后续在解密或者其它玩法上的优化,且看后续发展吧。
 

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