紧张刺激的嘉米尔终于结束了,不知道大家对这届比赛的精彩程度是否满意呢?我们倒是从这届嘉米尔中看到了一些可能性,包括新小宇宙返魂树的大放异彩,可能的话我们单独出一期视频跟大家聊聊。
今天的主角相信熟悉游戏届的小伙伴应该都很熟悉,那就是来自于公司米哈游历经三年研发的开放世界游戏,笔者体验了几天来谈谈看法,有兴趣的小伙伴来看看吧!
郑重声明:本篇鉴赏纯属个人喜好,并非恰饭!讲道理目前以咱公众号的体谅和原神的知名度,我们不配……
Part.1 前言
什么是塞尔达?
说到原神
一定有一个绕不过去的话题
那就是抄袭塞尔达传说荒野之息
说实话两天体验下来
原神确实有很多玩法借鉴了荒野之息
可见的有美术风格、开放世界的引力设置以及一些操作细节等等
但是这里我不想用太大的篇幅去说这个问题
我只想说
决定我们是否玩一款游戏的动力应该是好不好玩
而非是否抄袭或者借鉴
历史上借鉴抄袭干掉原版的例子并不多见
游戏到底好不好玩才是一切的根本
既然任天堂都默许原神登入NS主机
我们也就没必要过多讨论了
要实在觉得接受不了不玩就是
Part.2 玩法与框架之一
唯美的世界
要说到二次元美术硬实力
国内厂商米哈游自称第二
估计还真没几个人赶说第一
当然我并不是说米哈游二次元NO.1
而是绝对的第一梯队
再加上卡通渲染技术本就是自家擅长领域
就看看这一个个的小姐姐吧
真是可萌可御让人垂涎三尺啊
所谓开放世界
顾名思义
游戏将玩家扮演的角色丢到一个开放的世界中
在这个世界里
玩家不被游戏机制束缚
想去哪里、想打什么怪、做什么任务乃至于做任务的顺序
完全由玩家自己决定而非线性
这个类型的游戏比较有名的代表有上古卷轴以及GTA系列
有兴趣的小伙伴推荐体验
米哈游拥有第一梯队的人设实力
再搭配从塞尔达荒野之息的三角及引力概念设计的开放世界理论
(这块想要了解的可以自行百度,荒野之息制作团队曾公开分享了其开放世界制作理论)
可以说这款游戏本身的品质已经有了品质保证
那其他部分又表现的如何呢
让我们继续往下看
Part.3 玩法与框架之二
开放世界如何网游化
还记得我之前写过的一篇关于游戏的帖子吗
我之前就说过
单机游戏是技术基础
单机游戏已经尝试了数年的开放世界游戏的开发
既然单机市场已经尝试了数年的开放世界概念
那他降临到网游中也是迟早的事
原神也算是开放世界结合网络玩法的先驱者了
说实话经过两天时间的接触
我认为原神的开放世界玩法很棒
但是仅仅是开放世界很棒
但是比起网游开放世界的部分其实更像是一款单机游戏体验
也就是说原神给出的解题思路是
单机+联机
对于开放世界探索的部分:整体的玩法是完整的,玩家想要联机游玩,是将别的玩家邀请到自己的世界中探索,而探索的部分及收获被邀请的玩家是无法获得的。也就是说在这部分体验中玩家仅仅是能一起玩,而探索的收益是不对等的。这个玩法基本上仅限好友之间一起体验游戏,几乎不太可能存在社交。
对于刷刷刷的部分:类似网游副本系统,可以自动匹配进入,体验上基本完整,玩家间组队进入副本,打穿副本共同获得奖励。这个玩法相对还算是比较完整,可以说是比较成功的将端游的副本成功的带入了手游的玩法。
我猜想,原神的制作过程大致上是先做好单机游戏的探索体验
再融入联机元素
有点类似于暗黑破坏神3的玩法
即确保了玩家的单机探索体验
又满足了部分玩家的社交体验
但是,现在都2020年了,就这样的交互系统最多称得上是一款联机系统做的不错的单机游戏
要硬说这是一款网络游戏
还是有一定牵强的
希望米哈游能够加快社交系统的开发进度
毕竟网络游戏是一款长期开发运营的游戏
开发进度肯定是比不上玩家的通关速度
要想留下玩家
还是需要玩家间的自我社交
没有这个系统
虽然不影响游戏前期的繁荣
但是一旦游戏进入长草期就容易造成大量的玩家流失
Part.4 玩法与框架之三
付费模式与玩家习惯的碰撞
原神拥有业界一流的人设及二次元建模水平
以及站在塞尔达荒野之息巨人肩膀上制作的开放世界玩法
其从品质上来看原神的水准是毋庸置疑的
但是作为首个开放世界网游试水作更重要的是
如何才能将网络游戏和开放世界单机的玩法融合才是重中之重
传统开放世界游戏玩法框架是
探索世界 --> 提升角色属性 --> 探索更多区域
而在这个闭环玩法框架中,角色的成长的驱动力远远是要大于剧情驱动的
很简单的一个道理,我探索是为了变强,如果仅仅是为了看剧情为什么不直接做主线任务呢?玩家要是都奔着主线去,那么开放世界的设计价值就会大打折扣,做游戏本质上也是一种商业行为,在没有必要的地方投入过多成本是行不通也不会有人去做的。
乍一看
把角色成长的驱动替代成装备驱动
就能够很好的融合网游与单机的开放世界玩法
然而这就带来了一个巨大的矛盾点
那就是付费模式上的巨大碰撞
对于单机游戏
一次性付费买断已经成为深入人心的付费习惯
而手游的付费模式是
游戏免费内容氪金,而氪金的驱动力来自于哪里?
没错
也是角色的成长,无论是装备或者属性
充钱就是为了变强
那么如果探索世界能够让角色变强
我为何还要氪金呢
这么看来米哈游的原神所面临的并不是玩法上的碰撞
更是两者付费习惯上的碰撞
极大程度的挑战了玩家的付费习惯
PS:以上篇幅可能夸的多踩的少
但是这一部分开始就是踩的多的地方了
原神对于付费模式的题思路是
氪金抽卡的角色和武器是5星的,上限高。而氪金后需要进一步探索世界和刷刷刷才能将角色和武器升级。除此之外,还提供了类似阴阳师的御魂和圣斗士的小宇宙的成长装备要素。
也就是说,游戏内仅产出部分4星武器及人物
而强大的五星角色和武器,是要通过氪金抽卡获取的
先说句中肯的话
其实这样的模式倒也不是不能接受
因为游戏内免费给的的4星角色和武器单纯用来通关游戏剧情和副本强度其实已经足够了,并不需要强制氪金才能通关
当然,想要获得好的游戏体验肯定是适当的抽抽抽更合适一些
但是,问题也都来了
看过我之前帖子的小伙伴大概都知道
目前游戏玩家大致可以分为三个阵营
单机玩家(包含主机和PC)、端游玩家(PC客户端玩游为主)以及手游玩家(主要指代手机网游)
而原神的这套付费机制以及玩法想要覆盖全部玩家群体,但又并没有指向任何一个玩家群体
单机玩家喜欢买断制付费,花一样的钱获得一样的游戏体验这个思路几乎根深蒂固
然而原神不氪金和氪金的游戏体验是不可能一样的
所以是原罪
端游玩家习惯了强大的社交系统,游戏内能聊天能组队打怪,最好再来个结婚、工会系统
这部分玩家甚至连GTA5、暗黑3这类的游戏都不太喜欢
何况原神呢
手游玩家喜欢利用碎片时间玩游戏,最好不要太肝,要么有些土豪就喜欢一步到位
而原神在手游行列从肝度上来说可以说是史上之最
如何讨喜
原神就像是孙悟空,一身本领但也矛盾突出
他在地上画了一个圈将三大玩家群体都喜欢的部分都画了进去但是在兼容性闭环上遇到了问题,导致大家又都有不喜欢的部分
当然了,前面说了
原神本身的游戏品质足够优秀
放在手游里面即便是拥有太肝、社交系统不足等缺点
但是本身的品质也足够秒杀一切
所以完全有机会从三大阵营中杀出一条血路
从三大玩家阵营中各取得一部分玩家拥趸,拥有自己的玩家群体
Part.5 推荐建议
喜欢单机模式的手游玩家
说了这么多
原神这款游戏到底推荐什么样的玩家尝试呢
我这里列出了一些建议,供大家参考
1、喜欢沉浸式游戏体验,喜欢精美的二次元人设及美术风格的建议入坑;
2、如果你足够佛系,慢慢玩慢慢抽,耐得下性子管的住手,那么你适合0氪玩法;
3、如果你喜欢这款游戏但又不够佛系的话,那么你最好准备一定的RMB去氪金抽卡,并且心态要足够好,因为这款游戏的标准池从目前玩家反馈来看,略坑;
4、游戏暂未加入PVP及榜单攻能,甚至几乎没有社交系统,如果没有朋友一起玩,要做好长期单机的准备;
以上就是对于原神这款游戏的入坑指南
最后说一些个人的观点
对于日益壮大的游戏行业,也开始有了自己的鄙视链,三个玩家群体之间的相互鄙视也日益激烈,对于原神这种想要挑战三个玩家群体的游戏必然成为风暴的核心区域。
然而,对于勇于尝试,探索的团队我希望大家还是要保持敬意。
三年的开发时间,十几亿的投入,虽然对于现阶段手游市场米哈游需要一款崩3以外的爆款,但是对手游未来形态的探索真的是冒着极大的风险。不管结果如何,我都希望这款优秀的游戏至少不要死在舆论的抨击之上。
其实一直到前天晚上,我都对原神抱有比较中立的心态,值得尝试但是缺点明显。
但是,当我站在庆云顶最高处俯瞰提瓦特大陆的时候,那一瞬间我感受到了制作小组的诚意。
那种美丽的彩蛋,奖励少的可怜甚至可有可无,浮躁的玩家可能压根就不会去考虑那个谜题究竟能到达怎样的一种美丽。即便是到达了,估计心里也会吐槽一句:就这?亏我费那么大劲爬上来。
但是制作组就将它静静的放在那里,不管玩家到底会不会发现,就放上简单的几句话,告诉玩家这里是什么地方,在云顶之上放了一把凳子让你坐着,欣赏这个美丽的大陆。
我完全有理由相信,如果原神完全按照单机游戏模式开发,即便不能一鸣惊人也能小有成就,但可惜没有如果,商业需求决定了我们见到的原神是一款不完美的原神。
但是以米哈游这份毅力和觉得,至少在现阶段,我认为值得一试。原神到底能走多远,就让我们拭目以待吧……
相信我
当解开谜题
登入位于云霄上之上的天宫
你会发现
那不一样的美丽
……
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