前不久公测的原神手游,抛开争议不说,游戏品质在手游中还是极好的。画质方面也是手游中的顶尖级别了。也正因如此,几乎一切设备都全军覆没,原神成功的接替崩坏三成为了新一代的手机性能评测工具。
那么原神为什么这么卡,不同的平台画质有什么差异?到底应该如何设置?疑惑了很久,直到发现极客湾居然出了期视频,把这个游戏的性能和画质差不多掰开揉碎了研究了一番,不但变相证明了一下手机间处理器的真实差距,也给出了推荐设置。跟着调整了一下,发现帧率真的稳了很多,最主要的是耗电和发热也好多了!可以稳60帧,画质差不太多,还能玩的更久了!于是就发文分享给大家了。
注意,本期图文的图片和数据基本都出自极客湾的视频,如果有想详细了解的可以直接去看视频哈。另外前面是性能分析和对比测试,急性子同学可以直接翻到最后看画面设置截图即可
首先是画质区别,原神这款游戏是PC,PS4和iOS,Android端的游戏,其中画质最高的是PC版,其他版本都属于在PC版的基础上“优化”设置而来的了。
iOS版的极高画质介于PC版的低画质略高一点的水平,iOS版的极高画质大部分特效和PC版低画质类似但PC版低画质没有的环境光遮蔽iOS版却拥有,不过纹理分辨率方面哪怕PC版开低画质也还是要比iOS版清晰的。
而Android版呢,画质则是最低的了。看远处的石头后面的草地和左边中间部分的草地渲染,Android版的草地都要更少一些。
并且iOS版的光照效果也要比Android版要更好一些,所以安卓版的画质要比iOS版还要再低一档的。
并且在分辨率方面,安卓阵营全部锁720P的分辨率。而iOS这边,手机最高的11pro Max是800P,横向分辨率也有1700以上。iPad方面12.9的iPad Pro可以达到1440P的高分辨率了。所以哪怕安卓机开最高画质的性能压力也是要比iOS版小的多的,不能用安卓版的帧率来和iOS版相比。
先是iOS的性能测试吧,极高配置下,场景是夜景璃月城,A13被打爆了,5分钟后开始出现降频发热,帧率最低能掉到30帧。
全套iOS设备的帧率,包括iPad Pro在内,几乎全军覆没。。。连iPad Pro2018 11寸也因为渲染分辨率实在太高,接近1400P的分辨率发热很大,都在5分钟后发热降频,帧率开始不能稳60帧了。
不过iPad Pro2020 12.9却凭借更大的体积带来更好的散热,做到了原神极高画质下1440P全!程!稳!60帧?!这是忘测了还是真的是一条直线?!作为iPad Pro2020 11寸的用户,此时有点酸了。。。算了,反正再稳这游戏iOS也不支持手柄,也得捧着12.9寸大屏幕玩。。。
单独iPad的性能测试,由于iPad mini5给的渲染分辨率太高了,上来就1112P,导致A12一开局就跑不满60帧。。。不过这也可以看出,只要散热给的够,A12X,A12Z和A13都可以稳稳的跑满60帧的,A12在手机上散热够的话也可以,但在mini5上面因为分辨率太高就差点意思了。
不过打开iPhone的省电模式之后,奇迹居然就出现了,A13居然可以全程稳60帧来运行!而苹果的省电模式是只降CPU不降GPU的,这说明了什么?说明了A13的省电模式,也就是A13的小核心能效比真的强的夸张,只靠这个小核心性能都可以和其他平台旗舰手机相比了!之后安卓的测试也证明了这点。
不过这里先不提安卓,iPhone11的用户啊,以后玩原神记得先开省电模式哦!在控制中心就可以打开省电模式的,一定要记得开啊,苹果的CPU,真的是性能发挥全看散热,好在A13的小核心性能也真的强!A12小核心性能是有一些差距的,但极客湾没有测试XS系列的省电模式,笔者这边A12的设备也只有没有省电模式的iPad mini5,不太好测试,XS,XR用户可以尝试一下吧,不过可能还是散热背夹效果要更明显一点。。。
然后是安卓方面的测试了,因为安卓版的分辨率和画质都有一定程度的降低,手机的压力也要小一些,865和麒麟990可以基本60帧运行,平均帧率都在56帧以上了,855能有50帧,845也能跑平均40帧吧。
不过每台机器都会间歇性出现大幅度掉帧的现象,反映在游戏中就是“偶尔小卡一下”,iOS也有几台相对较旧的机器会出现这种情况。
仔细看原因可以发现,安卓机型跑原神时,GPU是吃不满的,但同时 CPU是满载运行的,这种情况一般意味着CPU性能成为瓶颈了。
极客湾使用660和821对比,发现图形性能更强的821是跑不过660的,因为660是8核心,多了4个核心,CPU性能更强一些。由此可见原神游戏对CPU多线程性能还是利用的很好的,只是CPU吃满,GPU吃不满其实也属于一定的优化问题了。。。但这个是全平台都这样了,PS4版也会经常出现这种情况也算是一个佐证了(PS4的美洲豹CPU性能非常差劲),极客湾甚至用G5400配RTX3090来验证,结果也是完全模拟出手机这种卡顿了。所以如果想完全杜绝这种小卡顿,865还是有点不太够用的,这是CPU的瓶颈倒也没什么办法,原神作为一部手游,反而因为一些优化原因,成为了测试手机CPU性能的一个“专业工具”了。
而A13的降频后+小核心,性能真的可以和865火力全开差不多却也在原神手游中得到了验证。。。而且iPhone版的分辨率和画质还都更高一些。。。
不过这也就说明了一个问题就是原神这款游戏来讲,因为CPU才是瓶颈,所以降低画质对帧率提高的影响就不大了(降低画质更多会反映在降低显卡的性能压力上),如果机器本来就卡,那么降低到最低画质,帧率也不会有什么太大区别,如果安卓手机跑不动这个游戏的话,那就是跑不动了。。。以765G的机器来举例,最低画质下帧率也没多大变化,还是不到30帧,但功耗和发热会好不少吧,可是帧率不够,发热是低了但跑不动还是跑不动啊。安卓的话,至少835以上吧。
但是对于苹果设备来说,因为设备的性能本身还都是可以跑原神的,限制帧率表现的只有散热,所以降低画质既然等于降低功耗也就等于降低发热那么就等于提高性能!所以苹果的设备来适当的调整画面设置还是可以显著提高游戏表现的了。
接下来是保证开60帧的画面推荐设置
具体画质方面,渲染质量不建议降低,这会降低渲染分辨率的,特别是安卓机,最高才720P的分辨率,降低分辨率会严重影响观感的,想象Switch的异度之刃2那恐怖的动态分辨率。。。
阴影质量开中就可以了,手机平板屏幕不大,影子有个模样就可以啦
后期效果是指环境光遮蔽,安卓只有开到高才有环境光遮蔽,iOS开中就有了,安卓的高等于iOS的中。所以苹果设备开中也就可以了这个也是属于有就可以的设置,不需要太高的。安卓机要想有环境光遮蔽效果就需要开到高的。环境光遮蔽会让画面光线更加真实,不需要的话开低到也无妨。
然后是特效质量,这个是指角色施放技能的时候,特效的密集度,比如温迪技能的羽毛数量。。。考虑到屏幕大小以及开到低也不会降低特效的分辨率,那么还是开到低就可以了。
综合设置的影响有点多,水面反射,光照,视野距离都会有很大的影响。安卓版高还是和iOS的中差不多,安卓版至少开到高吧,iOS版高和极高感知不算太明显,开到高也比安卓版的高画质更好,所以也够用了
最后是一图流,懒得看详细的直接看这张图就好啦,动态模糊记得关上吧。
笔者使用iPad Pro这样设置后,成功的让设备不再红条了,游戏体验非常优秀,画面损失不大的同时,发热不大,稳60帧还很流畅。
具体画质截图,在肝活动就不跑璃月港截图啦
再来一张30帧,其他极高的默认设置的截图,光效差别大其实主要是因为这个场景做完任务后的光效强,整体其实 差不大的,但却从30帧稳成了60帧,游戏体验进一步的提高了。
iPhone11也同样如此设置,并且还打开了省电模式,发热表现已经完全可以接受了(废话。。都能稳60帧了就证明已经不太热了),发热更小,电池玩的更久,还稳到了60,游戏体验已经很满意了。
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