《原神》的内容和营销都说,这是一款给手游玩家的端游。
即便玩过《原神》的已经知道它其实是一款手游,米卫兵和主机粉的对线还在继续。
9月15日官微10:21发的开测消息,20分钟后就有黑粉前来报到。其中,热评第一是“希望倒闭~”,热门回复第二,是“有本事去喷王者荣耀”。
2围X救米,抓的是X的黑粉和路人
2019年CJ爆红之后,《原神》披露了更多细节内容,但其相关讨论依旧没有离开和XX的对比。
只是主题,从一味地说抄袭,变成同样是抄袭或用了XX设计,为啥《原神》挨骂而《XX》没事?
黑粉们管这个叫“围X救米”。
主要姿势,就是找和《原神》相似的产品,质疑为啥它不挨骂?这是不是大厂的阴谋?
这波节奏里,《荒野之息》和其玩家早就不是主角,被围的,有《尼尔:机械纪元》《FF14》《伊苏9》《异度之刃2》《鬼泣》《龙之谷》等等,无一不是知名且在中国有较成熟玩家基础的产品。
而发声、引战的,从玩家个人账号、UP主,变成了更多的自媒体账号。
知乎上出现的《原神》《XB2》比较贴
除了转移火力,持续扩大对线范围,这类操作还有一个特性——在产品对比最后,会做出一些猜想,比如《XX》之所以没有被骂,有没有可能,骂《原神》的,就是这个厂商找的水军?有没有可能,从一开始,《原神》的过于优秀,就引起了任天堂、腾讯、网易等大厂的戒备,而出钱围剿呢?
“深度”分析文章
从最终结果看,一部分恰好讨厌XX产品或公司的人是相信,且已经加入《原神》阵营了。但其实,这种操作似乎并不如之前单纯的“碰瓷”成功。
因为多数自媒体文章以《XX》并不如《原神》为结论,这番碰瓷直接引起了被碰产品玩家的反感,第一波里原本不玩《荒野之息》但有意愿尝试《原神》的人们,开始加入对线,并在社区内号召玩家抵制。和测试前,看PV呼吁“抵制”不同,这种在游戏开测之后的抵制似乎更具力量。
仅9月15日一天,有饭所在的多个玩家群里均有被“围”的产品玩家号称已经体验《原神》,且体验较差不建议群友下载,大部分工作日无法卡点下载体验《原神》的意向玩家已经被劝退,或是产生怀疑:我是现在玩《原神》,还是等一等下一个没这么多非议的开放世界游戏呢?
关于这个问题,其实米哈游早就在营销,或者对舆论的态度上给出了答案。
《原神》,就是一款降维的开放世界RPG单机外表下的手游,它的核心目标用户是手游玩家,之后是对二次元有兴趣但无核心开放世界RPG经验的轻度单机玩家。
它选了B站和TapTap做首发渠道,安装包只有11G,比《王者荣耀》还小。为了这种适宜移动端或低配置硬件,它还缩减了包括树木、矮草、NPC、动物和怪物手持装备在内的大量元素的互动。
从进入游戏到前三个小时的体验里,一直存在极其明显的“目标感”,任务+新手教学,一环扣着一环。
整个战斗和培养系统,也做了明显的数值设计,所有数值培养都足够多需要消耗时间。在目标的压迫感下,玩家会主动通过内购去购买数值... ...
这都是再典型不过的中国手游设计。
所以玩不玩的问题很简单,如果你不是他们想要的那几种人,就不要玩。
在双方根本不在一个市场的时候,大家都没必要去自找不自在,也没必要接着去跨界对线。
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