哈喽各位小伙伴们好,本期将与各位分享一篇【原神·角色攻略】循循守月——甘雨角色测评的相关文章,想了解【原神·角色攻略】循循守月——甘雨角色测评,相信很多小伙伴都还不知道,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。
人物介绍
甘雨是在璃月甘海亭的秘书,其本身是拥有着麒麟和人类两种血脉的半人半仙之物(椰羊也是半仙之兽,所以...),拥有着冰元素的神之眼,是依靠着自身特殊的二段蓄力机制进行输出的主C角色。
天赋解析
普通攻击 · 流天射术
甘雨普攻会进行至多六段的普攻射击,造成少量的物理伤害。蓄力攻击可以进行二段蓄力,造成高额冰元素范围伤害。
甘雨的重击和其他弓武器角色稍有不同,甘雨的蓄力攻击可以进行两次蓄力,第一次蓄力和其他的弓武器角色一样,蓄力完成后会射出冰元素箭矢,造成中等伤害,在一段蓄力完成后继续蓄力会进行二段蓄力,二段蓄力耗时约0.6秒,完成后射出的霜华矢相对一段蓄力也会有一定的伤害提升,而且会在命中敌人后分裂,对小范围的敌人造成较高的AOE伤害。
下落攻击同其他弓武器角色一样,不再赘叙。
甘雨的普攻重击是主要输出手段,由于其特殊的机制,可以使甘雨在配合控场角色后能够频繁的打出较高额的冰元素伤害。
元素战技 · 山泽麟迹
甘雨在自己面前生成一朵冰莲后向后撤,冰莲会持续嘲讽周围的怪物,冰莲的生命值取决于甘雨的最大生命值,当冰莲生命值归零后或超过了持续时间后会爆炸,对周围的敌人造成中量的冰元素伤害。
该技能的机制较为类似于安柏的兔兔伯爵和莫娜的水中幻愿,可以在自身周围环境较为危险的情况下快速后撤并达到控场的效果,在吸引住较多的怪物后便可以依靠普攻蓄力进行一次高额的冰元素AOE输出。
元素爆发 · 降众天华
甘雨在自身附近召唤一枚冰灵珠,冰灵珠会生成极大的领域,领域内会持续降下冰棱对领域内的怪物造成冰元素伤害,领域持续15秒。
该技能能够长时间在场降下冰棱对敌人造成伤害并进行冰元素附着。经过测试,在拥有较多敌人的情况下冰棱能够拥有较高的造伤效率,而在面对仅有单个敌人的情况下,造伤效率较低。
甘雨的元素爆发并不能够很好的对单一怪物进行高频率的冰元素附着,所以该技能更大的价值是配合后续的天赋和命之座进行辅助,而非作为主要输出手段来使用。
固有天赋-唯此一心
在霜华矢射出后5秒内,后续射出的霜华矢暴击率提升20%,可刷新。
该天赋可以有效地提高甘雨驻场输出的暴击率,在甘雨进行驻场玩法的情况下,如果能够保证甘雨持续地进行蓄力输出,就可以保证该天赋的收益最大化。
固有天赋-天地交泰
在甘雨的降众天华生成的领域内的队伍角色会获得20%冰元素伤害加成。
较为简单粗暴的天赋,可以提高甘雨的冰元素伤害,也可以辅助队内的其余冰元素角色提高冰元素伤害。
固有天赋-藏弓待用
甘雨进行弓类武器的锻造时,会返还15%的矿石。
天赋升级方面推荐主升普攻、副升元素战技,元素爆发更多的是提供相关效果而非伤害,且元素爆发等级提升的输出有限,姑且不做优先选择。
命之座解析
「一 · 饮露」
二段蓄力射出的霜华矢及后续霜华绽放伤害命中敌人后会对减少15%的冰抗,持续6秒,可刷新;霜华矢(包括霜华绽放)命中敌人时会回复两点元素能量。
该命之座处于甘雨命之座的第一层,性价比很高,在一命就可以拥有15%的冰元素减抗和元素能量回复能力(该回复方式不享受充能加成),对于甘雨的输出会有非常理想的提升,如果有能力建议至少抽到一命。
「二 · 获麟」
甘雨的元素战技使用上限提升至两次。
该命之座解锁后甘雨的元素战技可以有最多两次充能,每次充能冷却时间依旧是12秒。
「三 · 云行」
甘雨的元素爆发等级及技能等级上限提升三级。
「四 · 西狩」
在甘雨元素爆发生成的领域内的敌人受到的伤害提升5%,每三秒会提升5%,最高提升25%。在离开领域后三秒效果消失。
该命之座有效的提升了甘雨元素爆发的价值,由于甘雨的元素爆发生成的领域较大,配合优秀的控场能力可以将怪物长时间的控制在领域中,且时间越长,效果就越强。
「五 · 折草」
甘雨的元素战技等级和等级上限提升三级。
「六 · 履虫」
甘雨施放元素战技后的30秒内第一次施放霜华矢无需蓄力即可施放。
该命之座看着似乎强度一般,但实际上解锁该命座后甘雨可以在出场后二段蓄力→元素战技→直接施放霜华矢→元素战技→再次施放霜华矢进行速切,能够在短时间内进行较高的持续爆发输出,整体会有非常优秀的表现,短时间内的伤害提升非常高。
甘雨的命之座在一、四、六层提升都较高,六层可以改变角色玩法。可以在这三层命座中选择抽取数量。
装备推荐
圣遗物推荐
圣遗物的选择方面,前期我们可以考虑行者之心四件套、武人四件套。
两者对甘雨的蓄力攻击都会有非常不错的提升,可以拿来作为前期的过渡选择。
后期依据不同玩法我推荐冰风四件套和乐团四件套。
冰风四件套在搭配双冰共鸣的情况下,触发角色天赋加成,在攻击处于冻结状态的敌人时可以获得稳定80%的暴击率加成,搭配上武器和圣遗物提供的攻击力、暴伤、伤害乘区的加成,就可以打出非常高额且极其稳定的伤害。
圣遗物选择:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击
时之沙:百分比攻击
空之杯:冰元素伤害加成
理之冠:暴击伤害
在副词缀的选择上,优先选择暴伤和攻击力方面的加成。
乐团四件套是打融化反应阵容的圣遗物推荐,两件套提供的元素精通可以有效地提高甘雨元素反应造成的伤害;同时经测算发现,甘雨的二段蓄力发射出去的霜华矢和绽放伤害都可以享受到乐团四件套提供的重击加成,是非常适合甘雨打元素反应的套装选择。
圣遗物选择:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击
时之沙:百分比攻击
空之杯:冰元素伤害加成
理之冠:暴击伤害/暴击率(根据自身情况进行选择)
副词缀在暴击率、暴伤、攻击力、元素精通上进行选择即可。
武器推荐
武器的选择上,五星武器如果选择打冻结优先选择阿莫斯之弓(这次不痛苦了吧?),阿莫斯之弓无论是技能还是武器副属性,都完美的契合甘雨搭配冰风四件套后的属性。
如果选择打融化反应的话,天空之翼会是更好的选择,相对于打冻结,甘雨打融化反应无法享受到双冰共鸣和冰风四件套的暴击率加成,暴击率数值会相对偏低,更需要武器和圣遗物提升暴击率数值来提高伤害稳定性。
四星武器的选择上,试作澹月、黑岩战弓和苍翠猎弓是优先度比较高的选择。
试作澹月可以有效提高甘雨的攻击力,同时作为可锻造武器较为容易精炼提升技能属性,但其技能在面对没有弱点特性的怪物时就没有触发的机会,需要旅行者自行斟酌。
黑岩战弓是当前版本拥有着非常优秀属性的一把弓,它自身的暴击伤害副属性在击中要害或者造成暴击时能够有非常高的收益,且在甘雨携带冰套四件套的时候本身就拥有着较高的暴击率,暴击伤害的收益就会非常高。
同时技能在击败敌人后也可以提供攻击力加成,是非常契合甘雨的选择。同时本月的星辉商城会提供黑岩系列武器的兑换,最多可兑换三把,缺少武器的旅行者可以在这里兑换黑岩战弓来进行培养。
苍翠猎弓的武器技能可以帮助甘雨将怪物控制地更加密集,方便霜华绽放能够打到更多的敌人。暴击率的加成在携带冰风四件套+双冰共鸣情况下,收益会有所降低,但如果选择搭配乐团四件套打融化反应,暴击率的收益就会非常明显。
在武器优先度的排序上,如果是使用冰风四件套打冻结的话,推荐如下:
阿莫斯之弓>天空之翼>黑岩战弓≈试作澹月>苍翠猎弓
如果是打融化反应,则在天空之翼和苍翠猎弓中选择即可,如果通过圣遗物副词缀获得较高的暴击率,也可以选择阿莫斯之弓。
队伍搭配
冰冻玩法
甘雨作为冰元素的弓武器角色,其主要的输出伤害来源于普攻的二段蓄力伤害,相较于其他C位,甘雨输出间隔会略长,但整体输出值相对稳定。
如配合冰风四件套+双冰共鸣,在攻击冻结敌人的情况下,第二箭开始就会有至少80%的暴击率加成,在拥有极高暴击率的情况下,暴击伤害的收益也会非常高,同时配合武器能提供的攻击力、伤害乘区加成方面的数值,可以使甘雨即使不打融化反应,也能有非常高且整体非常平稳的输出。
所以在队友选择上我们的选择功能分别有:
双冰(元素共鸣攻击处于冰元素影响的敌人+15%暴击率)
水元素角色(配合甘雨冻结敌人)
控场(提高怪物密集度加快输出效率)
生存能力(加大生存几率防止被耗死或者暴毙)
通过以上几个能力的选择,我们便可以较为轻松的选择出配合甘雨的队伍了。
我作为推荐的队伍为:
甘雨(主C)
温迪(控场、减抗、配合水元素元素转化冻结敌人)
七七或者迪奥娜(在提供双冰元素共鸣的情况下还可以为队伍带来不错的生存能力)
莫娜、行秋或公子(离手技能提供水元素以达到冻结效果、公子可以用来补伤害)
队伍输出流程:
甘雨施放元素爆发后,温迪施放元素爆发将怪物吸附起来进行控制并触发冰元素减抗,通过行秋或莫娜的脱手技能提供水元素附着冻结怪物后,切出甘雨进行持续输出。
元素爆发结束后怪物依旧可以通过冰水元素进行冻结保证场面的安全,直到怪物再次分散后可开始下一轮爆发。
融化玩法
如果选择打融化反应的话,首先冰风四件套+双冰共鸣提供的暴击率便无法享受,在暴击率的数值就会有所欠缺,就需要携带天空之翼等提升暴击率的武器或圣遗物,整体培养难度较大。
由于甘雨所有提供元素附着的伤害都为弱元素附着,触发融化反应为弱打强,同时甘雨的霜华矢和绽放伤害是算作两个技能,独立计算附着CD,所以即使是弱火附着,甘雨也能够享受到霜华矢和绽放伤害都能够触发融化反应(但只会显示一次融化提示),再搭配温迪的元素爆发提供火元素转化加快附着速度,可以保证甘雨在一定时间内可以稳定的打出多次融化反应伤害。
队友需求的功能如下:
高频火元素附着能力
控场
生存能力
火元素角色
我推荐的阵容为:
甘雨(主C)
温迪(提供聚怪和元素转换)
班尼特(提供回复和强火元素附着)
最后一位可根据环境情况进行补充。
队伍输出流程:
由班尼特起手提供火元素附着(亦可施放元素爆发提升角色攻击力),由温迪开启元素爆发并触发火元素转化,再切换甘雨进行输出。
温迪元素爆发结束后继续积攒元素能量并准备下一次爆发。
融化玩法相对冰冻玩法,有着更高的爆发伤害,但角色在技能真空期伤害较低,同时输出环境相比冰冻玩法来说更加危险,输出下限低、上限高。而冰冻玩法能够有效地保证爆发期和真空期输出差不大,整体输出曲线平稳,并能够保证输出环境安全,输出下限高、上限低。
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