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原神攻略:不同时期,副词缀攻击力or攻击加成如何选择?(附圣遗物强化建议)

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原神攻略:不同时期,副词缀攻击力or攻击加成如何选择?(附圣遗物强化建议)

(先说一下伤害机制:在原神世界中的伤害类型分为四种:物理伤害(白字伤害)、元素伤害(对应元素颜色字体伤害)、元素反应伤害(之前发过点击蓝字跳转)、百分比摔伤(白字伤害)

其中百分比摔伤和坠落高度挂钩(越高的地方摔的血越多);元素反应伤害和角色等级、精通数值挂钩;物理伤害和攻击力、暴击伤害、物理伤害加成挂钩;元素伤害和攻击力、暴击伤害、元素伤害加成挂钩。
单手剑和大剑角色的普攻、重击均为白字物理伤害(开启领域后的元素附魔不算);
弓箭角色普攻为白字物理伤害,蓄力重击为元素伤害;
法器角色普攻、重击均为元素伤害。
属性误区:
很多刚接触原神这类游戏或者之前受阴某师的影响(阴某师的攻击加成是直接加在面板上的),觉得攻击加成会很叼,然而原神中攻击面板是白字基础攻击力(角色攻击+武器攻击)加上绿字攻击力(武器副词条百分比攻击加成、圣遗物、食材)。武器和圣遗物提供的百分比攻击加成全是按照基础攻击力百分比加成的。因此前中后期副词条中的攻击力值和攻击百分比加成选择直接影响到了你的面板以及输出。(前中期圣遗物皆为过渡品,因此正确的选择方式以及强化方式直接决定了前中期的游戏体验)
首先看一下前期:
这边用1级的雷泽1级白武来举例:

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1级的雷泽+1级白色武器(没有福词缀),可以看到面板是43(角色的20+武器23)没有绿字攻击力。

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这边换上一个5.8%攻击加成的生之花,可以看到绿色攻击力数值仅仅提升了2点(43×5.8%≈2.5,显示为2)

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我们重新为雷泽换上一个攻击数值为18的生之花,绿字攻击确实就是增加了18,远远高于5.8%百分比加成增长的2点攻击力。

例2:

59级(138攻)的迪奥娜60级的西风弓(293攻)举例

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这时候没有圣遗物只有武器(副词缀非攻击加成)

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接下来用5.8%攻击力加成对标19攻击力换算,25>19,攻击加成此时和攻击力相差不大!满加成下6(相差值)*5(5次成长)*5(5个位置)=150攻击

例3:

80级7突的温迪(244攻)+80级的苍翠(449攻)

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这边圣遗物已经全部卸掉了,攻击面板为人物突破攻击加武器攻击

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还是和上面一样先换上那个5.8%的生之花,这边绿字加了40(693×5.8%≈40.194)

依然用19的攻击数值来对标5.8%攻击加成,5.8%攻击百分百高了19数值攻击力大概20点攻击力;换算到满成长20×5×5=500攻击

当然会长这边选用的数据较少,而且选择的攻击数值成长偏低的温迪,理论上的主c后期的基础肯定是高于会长这边选出来的温迪的基础攻击,满成长下的理论值肯定是远高于会长测下来的500。因此后期同等强化程度的圣遗物攻击力加成确确实实是要高于攻击力值的收益。

综上概述:

前期:主属性正确的情况下,优先选择副词条带有攻击力值的圣遗物,且强化优先提升羽毛。(这时候强化收益不高,输出方式以元素反应为主)

中期:主属性正确的情况下,攻击力加成和攻击力的圣遗物差距不大,自己综合各方面因素判断选择。(此时输出可带3攻击加成,有不错的紫色羽毛可以拉满,3个攻击位圣遗物也可以适当提升)

后期:主属性正确的情况下,暴击爆伤同程度下,攻击加成优先级高于攻击数值。(虽然这种情况真的很少,嘛~还是提前帮你们做好了选择不是)(后期已经主要以暴击爆伤为前提了,攻击力的优先级低于暴击爆伤,在暴击爆伤同等程度,攻击加成优先级高于攻击力)。




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