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为什么《原神》在知乎游戏评分这么低?

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先看看网友们的回答:

为什么《原神》在知乎游戏评分这么低?


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为什么《原神》在知乎游戏评分这么低?


在知乎上,原神这款游戏评分目前是46%。

为什么《原神》在知乎游戏评分这么低?


原神有优点也有缺点,优点是画风不错,玩法比较新颖,音乐唯美。但是,被玩家诟病的最多的就是氪金抽卡系统,游戏树脂体力系统以及游戏里各种恶心玩家的行为。

小七目前冒险卡在35级,零氪佛系玩家,小欧体质,两次武器池都是第一发十连出五星,五星角色有情。

可以说,我应该是没资格抱怨抽卡概率低的,但我依然觉得抽卡系统和游戏机制存在许多不合理,有刻意恶心玩家,逼氪,其实质就是游戏公司吃相太难看!

首先,命之座系统使得玩家即使获得了一个角色,也无法获得最好的体验,我理解米哈游想要让游戏角色具有开发潜力和深度的想法,但是命之座系统和天赋系统确实对玩家十分不友好。

现在游戏角色只有二十多个,想要将一个角色抽齐满命还比较容易,那以后呢?以后抽出的角色越来越多,抽到同一角色可能性更低,怎么解决?

可能有人会告诉我有up池,抓住机会充值,连续抽同一up池即可。这就是明显在逼氪啊,你知道即使是up池也不是百分百出当期的五星角色的,之前在视频里看到抽可丽,770发抽到满命,歪了三次,这已经是运气很好。

难道每次出新的角色,就要氪770发吗?不是每个人都能这么土豪吧。还有,如果是中途进来的玩家呢?错过了这次up池等下次?还没进来就被劝退了?

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另外一个逼氪行为就是游戏里难以获取金币了,然后mhy就设计地脉,藏金之花做金币获取的手段,然后又设计树脂体力,卡玩家,实在无法理解。圣遗物升级,人物升级,武器升级,天赋升级,什么都要金币,然后归根结底还是要树脂体力,还是要充值买原石换体力。养成成本高的游戏一般是点卡游戏,为了延迟玩家在线时间才将养成拆分成角色武器装备的养成,原来一个免费游戏也这么弄,令人费解。

对于米哈游各种处心积虑刁难玩家,让玩家即使大氪重氪还能玩得不爽,我只能怀疑他们的策划和机制设计都是竞争对手安插的奸细,准备搞垮原神口碑!

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之前和一位氪金大佬讨论过,这个游戏的机制该如何改的问题,对大佬的意见深以为然(大佬由于新出角色比之前角色强力,对米哈游不做游戏内容,一味出新角色圈钱表示十分愤慨,已经退游)。

大佬认为,命之座和天赋系统关联很深,应该直接简化为一个系统,改为镶嵌元素宝石,设计九个孔位,每三个分别对应e技能,q技能和普通攻击,元素宝石可以设计为四星和五星,每三个紫色宝石合成一个金色,元素宝石分为不同属性,同一属性角色使用同一种宝石,也就是属性通用,三颗五星宝石可以将技能一级提升至十级。

同时,宝石既可以在商店直接购买,确定属性,也可以在up池武器池常规池抽中,且每四十抽保底一颗五星宝石,但不确定属性。甚至可以刷副本或怪物时掉落,可以刺激玩家肝和氪的热情,游戏也不会太复杂。

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这样的设计既不用担心角色没有继续开发的空间(反而比命之座还高),还很容易保证老角色和新角色强度的一致性,不用担心被玩家诟病,也不用担心玩家不会氪金,相反,当有了一个好角色,玩家立刻会去商店买宝石直接提升。

而各种池子每四十抽就有反馈,保证了玩家氪金的热情(极低概率+九十保底容易歪,属实坑爹),同时也使零氪玩家不至于被氪金大佬吊打(其实并不存在吊打这么一说,因为游戏没有pvp)。

此外,对于月卡,大佬也颇有微词,既然游戏设计允许五个角色进入副本,为什么月卡不开放这样的特权呢?

总而言之,原神是一款不错的游戏,但米忽悠吃相过于难看了些,仔细想来各种让玩家觉得恶心的游戏机制和抽卡机制,都是精心设计的逼氪,属实让人不爽。

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