小编今天说说我对这个模式的一些看法,老样子,依旧只针对吊炸天,切莫从普通模式评判我的说法。
第一,先评价一下这个模式。先打个分吧,满分5分,最多两分,体验和操作几乎全是负分,加分项只是图个新鲜感,换一下游戏味道罢了。
接着说原因,他只是一个战棋模式,并不是所有的游戏都适合战棋模式,感觉小小指挥官模式在硬套战棋,很硬的那种,各种参数体验很糟糕,具体的放在第二段。
我虽然知道凉屋艰辛,不过我还是希望推出技能切换功能,或者优化一下武器池。不知道大家发现没,元气基本没有自己开发的模式,传送门是塔防,之后是无尽模式,战棋模式,基本上就是别的游戏什么模式火,就模仿着出什么模式。
在这里我也只是客观地评价,我个人相当喜欢元气骑士,不然不可能玩这么久,还专门开个号。总之吧,还是希望元气能出那种让人耳目一新,属于自己的模式,我知道那很难,给元气加油。
第二,说一下指挥官模式存在的问题重申,只针对吊炸天。还是说说经济。就像攻略说的,打的时候总是想第二次升箱子,但是几乎都不升,如果几乎没选择,那么他的机制一定有问题。可以改成345升箱子,或者提高升级箱子的上限,都是可行的修改方案。
我一直坚信着一点,官方在设计的时候是不考虑刷关的,可是不刷关,单凭运气,过吊难度太大,那就是游戏难度有问题,不过毕竟是吊炸天,哪怕是关卡模式,吊炸天弹幕也依旧恐怖。接着说饮料,建议除牛奶外其他降价。角色以前出生时绿,现在出生时蓝,感觉书没用了,没用的设定。
第三,重新调整职业。由于所有的随从算法一致,都是有技能用技能,没技能平A,三六九等一下就分出来了,基本开局就是找强势职业,其他职业几乎没有发挥空间。
第四,最重要的一点。一个战棋模式,却不是期待中的全自动操作,设想一下,我上着课,手机放桌子上,下象棋可以,斗地主可以,云顶之弈可以,酒馆战棋可以,但是,小小指挥官不行,确实不行。
这确定是战棋?没解放双手,需要过多的操作,不是战棋。跑图自己来,能不能一键下一关?武器一直切换,真的好烦。
就这么多吧,这是我玩游戏时碰到的硬伤,很多点依旧没有提到,小小指挥官是赛季模式,很肯能会成为历史,我也没有必要一直说他的缺点。
最后,还是希望元气有自己的特色吧。
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