今天说一下武器攻速,决定一个武器好不好用的重要条件有两个,一个是蓝伤比,一个是秒伤。当然是不包括近战挡弹幕和控制类武器的,这里主要还是聊大家用的较多的枪类武器。
怎么选一把武器?
如果单发伤害一样高,那么攻速高的武器一定是碾压攻速低的武器,因为你可以通过控制打出子弹的速度来提供不同的秒伤,但低攻速不能做到高秒伤。这个提到过,但在我们平时玩游戏时,更多的是被挑战因子影响,一个叫攻速加倍伤害减半,一个叫攻击力加倍,攻速减半。
这期主要聊聊这两个挑战因子,懂了这个,攻速什么的也懂得差不多了。
第一这两个因子秒伤是没有变的,这个很好理解吧,但是伤蓝比变了,攻速加倍费蓝成了以前的的双倍,而攻速减半费蓝只有原来的一半,所以说一般情况下,攻速减半比攻速加倍要好用很多。
第二那攻速加倍就没有好处吗?有呀,更快的攻速,如果攻速快就能提供更多的控制,近战更快的话,也就是更多的挡弹幕。可是攻速减半可以选一些前摇和后摇都没有的武器,比如弓箭,激光炮,地下水等等,当然警官一技能也不错。没有前后摇的武器可以让爆发瞬间提高,这个秒boss也很舒服。
第三那有狂战士的时候呢?每一个子弹伤害伤害加2,那么攻速加倍是攻速减半的四倍攻速,也就是说攻速加倍就有了四倍的狂战士雕像的伤害。如果配上霰弹枪这种狂战士雕像收益本来就高的枪,那么秒伤瞬间就起来了。以为就这么简单,接下来开始进阶了。
第四,当有其他攻速加成时候呢?狂战士雕像自我感觉是有一点攻速加成的,但是我去官方文章里居然没找到,这个先放一边。牧师二技能总是有攻速加成的吧,天赋和饮料里面都有加天赋的,而且选的人很多。假设天赋加百分之10的攻速,那么攻速减半获得百分之十之后是60,而攻速加倍是210,这时候大家是不是发现什么了。如果单发子弹伤害是2,原先攻速是100,那么单位时间里秒伤是200。攻速减半之后是4乘以50还是200,攻速加倍是1乘以200也是200,这个都很正确,那加了百分之十的攻速呢,攻速减半是4乘以60是240,攻速加倍是1乘以210为210。攻速减半的秒伤又赢了。不过联机时牧师二技能几乎是必备的,攻速加成肯定不止10点,狂战士雕像,天赋,饮料都会加。而额外攻速越多,攻速减半秒伤就越高。
第五,无限蓝。有无限蓝和没无限蓝选武器一定会有所不同。恰巧的是,这两个天赋和无限蓝都相当合拍。攻速加倍自然不用多说了,本来蓝就不够用。而攻速减半呢?当我们有了攻速减半,有一种武器几乎成了首选,那就是没有前摇和后摇的武器,包括绝大多数蓄力武器,比如弓箭,激光炮。还有部分其他武器,比如地下水,这类武器全看手速,也就是说攻速没有受到影响,甚至到了无穷大,只是享受了攻击力加倍。还有就是双切取消武器后摇,典型的比如警官一技能,和部分枪类。这些攻速不受影响的武器,瞬间有了价值。
第六,蓄力武器这一点几乎够我水一篇文章的,今天提到了直接说了,就当白送,那就是蓄力武器。典型的弓箭和激光炮。这类武器就是因为没有了攻速的限制,哪怕没有攻击力加倍,秒伤也是高的吓人,当然弓箭不蓄力打的不准,而激光炮类武器则是秒伤高的代表。很多速通都是用的这类武器。另一方面是我去过很多无限蓝的房间,没有人有意识的去拿蓄力武器,真的,一把白色弓箭,也能放你秒伤高的离谱。以后去了无限蓝房间,碰到蓄力武器赶快去抢。
第七,心理。虽然说了这么多,大家都能看出来,攻速减半大部分情况是比攻速加倍好的。狂战士和控制有时候就是不出现,攻速加倍就少了很多意义。可是有时候我们还是觉得攻速加倍很好,主要就是心理作用,我们喜欢快的攻速,因为有更多的视觉和听觉体验。虽然很刮痧。不过,这也是玩游戏的乐趣吧,我就想看看子弹快速得打出枪口,就像听听快速得“嘟嘟嘟”有问题吗?没问题,游戏,舒服就行。今天就到这里吧,有点多了。
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