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【元气骑士】好用技能分析top10结尾篇

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        这个系列的最后一篇了,不过依旧说一次,小编的排名主观性很强,希望各位小伙伴能理智观看。


【元气骑士】好用技能分析top10结尾篇


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刺客三技能

        3.1.0版本刺客三技能又火了一把,前一段时间是氪金皮肤血刃必定暴击也让玩家吐槽。

     

        但其实刺客的三技能在我心中的排名一直靠前,刺客没三技能之前我也很少玩刺客。先说原因,一技能我一直玩不明白,打boss该怎么去操作,问了很多大佬,给我的回答都没有让我满意,之后我也不去纠结了,就是技能设计的缺陷,打boss可能是最接近白板的技能。就像你觉得白武输出太低一个意思,本身设计就决定了一些东西。


        至于二技能,我觉得最大的槽点就是给了刺客,刺客玩分身?搞清楚什么是忍者了吗?就像警官有个技能叫空中支援一样,还是轰炸支援,客观上是有点接受不了的(警官真有那装备吗?)。


        当然游戏还是游戏,不能较真,最蠢的事就是你知道一个人一个事很蠢,你还去和他较真。


        不过幸好还有三技能,真的和刺客的定位完美契合,潜伏寻找时机和目标,加速靠近目标,最后,爆炸输出,然后,暴露在世人面前。如果刺客只留下一个技能,我猜会是三技能,外加在团战也能“训练队友成为刺客”,也进一步提高了刺客三技能的出场率。


top2

警官一技能

        这技能更新时,我刚好在玩,更新的第二天我就教学了警官一技能,可能是全网最早教学警官一技能的了,记忆中领先某破站一周左右(可能使他们的视频需要审核)。


        其实警官一技能就是一个很简单的取消武器后摇的技能,技能接两下平a就行,至于只会攒枪把它当第三把武器的,那就是理解没到位。这技能用起来很舒服,初始武器配合技能反而比一些红武橙武输出要高。


        其实元气老手,都懂得两把武器互相切换取消武器后摇的操作,如果你玩的细,大部分霰弹枪,a完之后,会有一个很明显的枪口上抬动作告诉你可以发射了。


        不过很多霰弹枪也没法和警官一技能配合,因为他们有前摇,至于什么是前摇和后摇应该不用我解释。警官一技能我用着舒服的武器,除了初武,还有连发狙击枪,和cd也很好配合。实测警官初始武器配合一技能,输出比骑士一技能双持还要高。


        另一方面,如果你玩一个游戏,你要一直点,你就感觉自己在操作,这个没错吧,所以,哪怕警官的操作上限也没有多高,但傻傻的我还是觉得我在操作。最后一点就是那种大图进去全是箱子的小关,用一技能很舒服,哪怕箱子没了,小怪也不会再箱子原来的位置刷新,你会发现他们是正好站成一排,技能初武都能穿透。


top1

游侠一技能

        这个应该一点也不意外,应该是公认操作感最强的技能,这个大家说的太多,我也没啥发言权,就不扯了。


        至于有人说什么皮肤手感有差别,我没感觉,三个15块的我都入手了,差别不大,可能是动画时间的略微不同给人错误的视觉体验。


        导师强化之后翻滚距离变远了,很讨厌,本来碰到的次数就少,结果碰到花钱后反而操作感变的不熟悉了,不是单纯的增强,其实可以改成翻滚回蓝回盾之类的,实在不行直接把刺客雕像效果加上,如果觉得没有违和感提高暴击伤害也能接受。

求求了,别再滚那么远了。


top0

你以为完了?没呢,在第一名上面还有一个技能。

骑士一技能

        梦开始的地方,简单粗暴,身板还硬,输出炸裂,能玩一年。还有,不接受任何反驳。



        更了四次,终于把心中的top10更新完了。
       

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