今天小编继续跟大家分享元气骑士好用的技能的分析,希望对大家有所帮助。
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德鲁伊一技能
大家也知道我最讨厌的就是这种第三类武器的技能,没有带来体验上的提升,和很多技能都有相似之处,技能的很多要素不足。
确实,如果按照单纯的技强度和能操作感,德鲁伊的一技能可能是最差的那一类。但咱们在这里聊的是喜欢的技能,虽然你觉得一个东西不好,但往往并不代表你不喜欢他呀,比如很多垃圾食品,你知道不健康,可并不妨碍你喜欢吃的。
至少我在技能复玩率上,小德的一技能比三技能更耐玩。说说原因吧,小德被动就是增强宠物,开局一猫二狗,战力相当可观,外加狗狗还有元素伤害,越往后打你一定会招募随从,我玩其他职业基本不招募的,只有玩小德会,因为有自带天赋,性价比高。
增强宠物这个天赋,选择的优先级并不高,有和没有这个天赋,招募的随从强度会有较大的差别,但当你有了这个天赋,一般都会无脑招募。另一方面是全面解决了坐骑和机甲的问题,别的职业用技能就会被强制下线,但是小德不用担心这个问题,他不需点技能键。
也就是说,小德的一技能将机甲和坐骑这个机制发挥到了极限,别人选择了机甲和坐骑,可能会纠结啥时候下线放技能,想要一直用高移速和防御,就不能用技能输出,有所取舍。但小德的一技能是鱼和熊掌兼得,依旧可以用宠物卖血,之后技能下车,下关刷血。哪怕没有坐骑之类,技能键还是一个手刀键,和空刀的频率差不多,也增强了防御力。抛开武器技能,就是简简单单用随从宠物过关,这就是德鲁伊一技能的乐趣。
top5
死灵法师三技能。
其实入选理由和德鲁伊一技能差不多。如果你玩游戏,你有时候一定想角色互换一下,体验一下反派的生活,想知道魔法师是怎么被偷的。
死灵三技能应该是一个开端,操纵地牢小怪,这个完全有可能是下一个游戏新模式,就像植物大战僵尸吃掉大脑一样,这个以后再聊,今天已经上面说多了。
这技能也贼火,缺陷就是太吃导师,谁都想要个导师,把boss带到下一关,看看关羽和秦叔宝谁厉害。希望每一个玩死灵三技能的人都能早早遇到心中的导师。那一年,死灵法师让我体验了反派的生活,这就是他入选的理由。
top4
术士二技能
如果说一个技能有三色元素,有控制有伤害,那么他是一个合格的技能吗?我觉得是,不过我们说的不是骑士的三技能,当时骑士还不玩元素的。
不得不承认,骑士的三技能除了在技能持续性上不如术士二技能,其他都是吊打术士二技能,哪怕你的武器是那个小破枪。可术士二是最早的可叠加性技能,是保留了职业特色,有新拓展,但没有给人耳目一新或者哪里有什么不适应的技能。
二技能和术士契合度很高,不像黑洞和吸血鬼那样感觉是非要他们成亲。不过还是有着一些遗憾的,瓶子飞的有点慢,哪怕是卡第一个是冰冻瓶子,也很容易控不住,控不住后面的瓶子伤害可能打不满。
另一个缺陷也不是技能的问题,而是毒和火两个元素伤害太过相似的问题。虽然设计上他们确实有所不同,有些火不会让你出圈掉血,有些毒只给你标记,不让你在圈内掉血,只掉标记的血。可我依旧觉得他们没有什么明显差别,估计大家都能感觉到,我觉得可以设计一个毒降低防御,火降低攻击之类的额外属性,不然让大家对毒火的理解很怪。
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