上一次跟大家聊了红武,我说红武根本不在白绿蓝紫橙的系统之内,那么这一期聊完,你估计会更理解。
首先怎么样的武器·是一把好武器呢?直接上答案,如果你懂了,就不用往下看了,别浪费大家时间。两点,第一点叫伤蓝比,第二点叫秒伤。全网几乎所有各种武器通关视频都是在这两点上做文章。
先说第一点,伤蓝比,简单的说就是单位蓝量能打多少伤害。单位蓝量打的伤害越高,自然武器也就越省蓝。
开始举例子,冲锋枪二代,伤蓝比低的代表武器。
一点蓝两点伤害,45的暴击,不考虑角色自带和天赋给的暴击率,一点蓝量造成伤害的数学期望也不够3
冲锋枪三代呢?很明显,依旧除去其他因素的暴击率,伤蓝比稳定4以上。这就是蓝武比绿武强的原因。那紫色的四代呢?
两点蓝量,伤害二,一就是说一点蓝量一点伤害,可是冲锋枪四代一枪会放出三个子弹,那也才一点蓝量造成三点伤害,那明显不如三代呀。
单纯的从伤蓝比来看,确实是这样,四代的伤蓝比比三代要差一点,可是影响伤蓝比的因素还有很多。就拿这两把枪举例子,第四个属性叫做偏移,也就是说第四个数值越高,子弹越飘,那是不是三代实际上造成的伤害还要低一点。
而且实操起来三代子弹会更大,更容易卡墙。当然其实都是在为第二点让路。那就是秒伤,这个通俗点说,就是爆发能力。
四代的射速和三代应该是差不多,但是四代开一枪的伤害要比三代高,所以秒伤也就高。在伤蓝比一定的情况下,秒伤越高的武器越好使,这个是肯定的,因为秒伤高的武器可以通过点射,变成秒伤低的武器。
秒伤有多重要大家很清楚,boss要么控,要么秒,站撸boss太看阵容了,而且三村大部分boss你和他玩走位,吃亏的一定是你。
两点说完了,说实战吧。
其实,对于吊炸天来说,怪物掉的能量球其实是够的,哪怕拿伤蓝比比较低的武器基本不会出现蓝不够的情况,除非你选二代冲锋枪这种伤蓝比低的离谱的武器。
也就是说,一般情况下玩吊炸天,选秒伤高的武器就行。可有时候大家也会发现,有的时候蓝量突然就不够用了。原因我熟悉的有两个,一个是无效伤害太多。放空枪,很多枪没打中,这个大家都懂,但更常见的是第二个。
拿魅影举例子,假设枪枪暴击,在2-1小怪血量低于50血,一枪一个很舒服,到了2-2,小怪可能变成了51,52血,一枪没打死,就得再来一枪,注意哈,这第二枪造成的实际伤害很低。
计算一下,如果只打死了一只怪,那么是18点蓝量打死了一只52血的怪,那如果用冲锋枪三代呢,52除以4等于13,也就是说只需要13点蓝量就能打死一直52血的怪。
这就是很多时候中期缺蓝的原因,选的武器费用太高,无效伤害打的太多这就是为啥元气要有一个副武器框,副武器就是为了弥补这样的尴尬。
中期蓝不够的第二点我觉得就是打隐藏关卡了,隐藏关卡掉的能量球肯定是少很多的,我不是数据党,实战感觉而已,沙漠和沼泽隐藏关,能量真的缺。
其实伤蓝比到了四点左右,基本不会缺蓝了,(普通模式太久没玩了,只针对吊炸天)。而大部分的橙武就是秒伤高,伤蓝比反而不如一些紫武蓝武。但秒伤这个指标更重要,人死了,留着蓝有啥用?
那么为啥上次我会说红武是颜色等级系统之外的武器呢?因为红武的伤蓝比和秒伤都很离谱,真的很离谱。没法做参照
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