之前跟大家聊了什么样的武器是一把好武器,主要是两个概念,一个叫伤蓝比,一个叫秒伤,这两个其实大家都很熟悉。
但光聊数值还是单调的,今天来聊聊具体的实战。
之前那篇文章里面有一类武器压根没有涉及,那就是近战武器,他们大多不耗蓝,打的很近。秒伤也一般般,不过他们有一个特点,就是攻击可以抵挡弹幕。
很多玩家副武器喜欢带一把刀。
对于副武器的选择,我个人一般是两种方案。
方案一就是,秒伤高不考虑伤蓝比的武器,和一个伤蓝比很高的武器,面对没蓝的情况。
方案二则是,一个aoe伤害高的配合一个单体伤害高的。
还是得打个备注,仅限于吊炸天,个人大概半年之久没有玩过普通模式了。
那么分别说说。
方案一
秒伤高很容易理解,中后期的吊炸天,弹幕你懂得,尽快的杀掉敌人才能避免自己的死亡。
副武器就很微妙了,其实我一般的选择都是近战武器,当弹幕没法躲的时候,换副武器a一下就行。
主要原因还是吊炸天的回蓝速度够,很多在普通模式耗蓝高的武器到了吊炸天,蓝量是够用的,如果你玩的是普通模式,一定要带一把伤蓝比高的枪,骑士的小手枪就很不错。
方案二
其实就是伤蓝比的进阶理解,有些武器对单怪伤蓝比很一般,但当怪物密集的时候,他要么有aoe要么有穿透属性,伤蓝比和清怪速度会上升一个档次。
比如说警官一技能的两下平a,很舒服,在比如说魅影这种枪。穿透既省蓝,也提高了秒伤。
这就是暴击穿透这个天赋虽然看起来没有那么强,但还能用的原因。
这是两种我一般的选武器方式,另外还有一点值得说一下。
那就是狂战士雕像,以前是伤害直接翻倍,现在被削成了每发子弹加二。
他会极大地影响霰弹枪类武器的伤蓝比,比如秒伤怪物,加特林,火龙。
这种子弹多的武器要有夸张的秒伤,必须有狂战士雕像的加持。
如果联机你们队伍有奶妈了,一定要带个红戒指。
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