《万国觉醒》攻略大全|武将篇?新手玩家想要少走弯路,那么就要学会了解游戏的玩法技巧,天魔手游网小编这就将最新的手游攻略分享在下面,为新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期应该怎么做的小伙伴,也能参考攻略哦。
目录大概如下:
【属性篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该篇主要是讨论攻击力、防御力、生命值、增伤、减伤的生效机制,便于理解后面武将的技能。
【伤害类型篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该篇主要讨论伤害的组成,也就是技能、进攻及反击。提到了两个例子(铁木真和双查)便于理解。
【怒气篇】学术预警!! 不想深究的可略过
该片主要讨论怒气的回复机制及技能周期计算。
【紫将篇】嫌麻烦的朋友可以跳过上面三篇内容,直接从这里开始。
该篇主要点评了各个紫将,配对,及初期培养的方向。内容较为简单,没有讨论太多克制关系(其实紫将也没什么克制关系,除了兵种之间的天生克制之外)。
【领袖金将篇】【一代金将篇】【二代金将篇】【三代金将篇】
由于一代将太多了,所以把领袖系单独占一篇,另外查理曼和武则天也会放到领袖系里面说(虽然他们是二代的)。而后面X代金将篇则只覆盖步兵/弓兵/骑兵的金将。
采集金将就不讨论了,应该没人会纠结应该把金头喂给艳后还是善德吧。
【属性篇】
万国觉醒中的兵种有三种属性:攻击力、防御力、生命值。而属性提升分为五种:攻击力加成、防御力加成、生命值加成、伤害加成(普攻/反击/技能)、伤害减免(普攻/反击/技能)。那么这些属性是如何作用的呢?计算过程分为五个步骤:
【伤害类型篇】
在万国觉醒的战斗中,伤害的来源有三种:进攻、反击和技能。其中,“普通攻击”包括了“进攻”和“反击”(依据:在普攻加成的作用下,进攻伤害并没有比反击伤害高,说明普攻加成同时作用于两者)。攻击者会对目标造成进攻伤害,自身受到反击伤害,并且在攒满怒气值的情况下会发动技能。进攻和反击伤害在无加成的情况下是1比1。
下面用两个例子来举例。
铁木真的伤害输出比例大约是60%技能、20%进攻和20%反击。(依据:打寨的时候,铁木真当车头带100万集结(5人),大约能打70%的伤害,这里包括了全队技能输出和车头普攻输出,那么剩下四人的普攻输出总计30%,人均大约8%。那么车头70%的伤害里,扣掉普攻,大约就是60%的技能输出。)
双查的伤害输出比例大约是40%进攻和60%反击。(依据:双查的输出没有随机性,无任何伤害技能,而反击加成是50%。)
假设铁木真A在攻击铁木真B,而铁木真B在攻击其它人,那么A依靠技能和进攻伤害,可以打出80%的输出,同时只受到占对方总伤害20%的反击。相反,如果铁木真在攻击双查,且双查在攻击其它人,那么铁木真的输出量是80%,受到双查的伤害量却有60%。如果对方的科技比你高,你的80%可能反而会比对方的60%还少,损失比对方更多。
这说明了为什么双查能够应对围攻,而铁木真在被围攻的情况下很吃力。
【怒气篇】
没有天赋和怒气加成的情况下,大多数武将都是在第11回合发动技能(也就是需要攒10回合的怒气),而大部分技能消耗的怒气都是1000。所以我们假设每回合能够获得100怒气(每回合获得111怒气的话,也是要10回合才能攒够1000,但我想莉莉丝应该不会设定这么**的数字)。
现在我们只考虑单挑,那么正常情况下技能周期是10回合。而我们提升怒气的重要考量就是,能否缩短技能周期。
举个例子,如果你用贝利,点了骑兵的攒怒天赋,每回合109怒气。9个回合后你的怒气是981,无法发动技能,仍需要10回合才能攒够怒。而第二轮技能在21回合发动,同样需要10回合。说明溢出的怒气并不会保留。那么这些额外的怒气就并没有真正提升你的战斗力。
另一个例子,佩拉约技能回怒100,剩余900怒需要填补,周期缩短到9回合。天赋点出愈战愈勇,每个周期回复60x2怒气,剩余780怒气需要填补,周期缩短到8回合。天赋点出骑兵普攻加怒和技能系普攻加怒,每回合获取怒气118点,周期缩短到7回合(7回合内可以填满780怒气)。
那如果主将铁木真,副将佩拉约。按照上面的基础,需要填补的怒气额外降低150(铁木真需要的基础怒气少50,技能2减少100所需怒气),也就变成了630。每回合118怒气的话,6回合可以填满。在这个情况下,技能系才能发挥【战神出世】的效果(6秒内发动下一次技能)。半血以下的铁木真每回合额外获得25怒气,则可以将周期缩短到5回合。
进攻和防御天赋里的攒怒都是靠被打触发,所以在应对围攻的时候回怒更快。七八个人围攻凯撒的话,凯撒的技能1就是几乎100%覆盖。
【紫将篇】
由于紫将的觉醒效果都是直接强化之前的技能,所以不另外讨论。每个武将直接按照觉醒状态评价。
西庇阿(领袖/攻城/进攻)
【技能1:戎马一生】减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。由于收益是数字增幅(直接增伤/减伤,而非提高兵种属性),该技能随着科技的提升依然保值,到后期依然能保证一定的坦度。
【技能2:伺机而动】被打概率提升攻击力,40%血量以下被打概率回血。提升攻击的效果是很好的,在被四五个人围攻的情况下几乎内置冷却时间一到就能触发。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果和戎马一生同时生效,反击伤害会爆炸。至于残血被打概率回血,效果微乎其微。低血量的部队本身治疗量也就不高。
【技能3:非洲征服者】攻城增伤7%。抢劫技能。略。
【技能4:名门望族】部队扩容10%。简单来说就是全数据提升10%(包括重伤量)。是可以跟着科技能够保值的技能。
总评:坦度很高的一个紫将,到了后期依然保值。但既然西庇应对围攻游刃有余,那么他在单挑上自然也就不会特别出众了。如果是步兵天赋的话,西庇阿的战斗力恐怕直逼金将。
海尔曼(弓兵/驻防/技能)
【技能1:伏君】单体伤害1150,减怒,沉默。觉醒后是紫将里单体系数最高的技能,还附带减怒和沉默。奥斯曼哭晕在厕所。如果拿来和熙德对比的话,这个技能算是金将水平了。单挑的时候十分克制技能系。作为单体伤害技能,应对围攻毫无作用。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙封技能。
【技能2:军事天才】弓兵攻+10%,移速+10%。单独看这个技能没有什么太大的亮点。如果是配合熙德的话,半血以下跑得飞起。(但熙德这么冷门的英雄,还是不了吧)
【技能3:条顿堡传奇】驻防攻+7%。略。
【技能4:民族英雄】普攻增伤10%,普攻概率触发回怒。都是保值效果。
布迪卡(综合/打野/技能)
【技能1:起义者的悲鸣】单体伤害1000,减怒减攻。伤害适中,围攻敌人时削弱敌方。
【技能2:集团作战】打野增伤,增加经验。用来带副将升级,效果不如洛哈。
【技能3:凯尔特之血】释放技能后回怒回血。相当于每个技能周期回100怒800血(主副将使用技能后都生效)。打野提升续航,打架效果不可观。
【技能4:艾西尼女王】概率提升伤害。5%,3%,2%的概率,拼脸吧。一场战斗可能都不会触发一次。
总评:不适合打架。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙减怒减攻削弱一下。没有曹源的情况下可作为打寨车头。
贞德(综合/采集/辅助)
【技能1:上帝的启示】群体效果,步弓骑各自获得30%属性,且回怒50*4。由于BUFF没有人数限制,混战必带。
【技能2:奥尔良的少女】采集技能。略。
【技能3:神圣庇护】普攻概率回血450。对比佩拉约概率回血450x2且没有内置冷却,贞德这个技能没眼看了。
【技能4:圣女】普攻增伤。保值技能。
佩拉约(骑兵/驻防/技能)
【技能1:冲锋】单体伤害300+300x2,回怒100。伤害适中,减1秒技能周期。
【技能2:阿斯图里亚斯之祖】骑兵攻防+15%。数值可观。
【技能3:收复失地】驻防攻+7%。略。
【技能4:反叛者】普攻概率回血450x2。相比贞德的神圣庇护,这个治疗量比较可观,且无内置冷却。
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