目前基于K2提前的舆论,大多都是负面的。根据规则3月4号开始匹配,箭在弦上,不得不发。那我们还能做些什么呢?
今天要说的是对提前的一些想法,希望能给各位小伙伴带来一点启发。同时也希望莉莉丝能给予玩家一些奖励上的补偿。毕竟这次提前明显就不合理。
一场KVK打完几亿,十几亿的资源,几十万,上百万的兵,半个月能补回来?你让玩家怎么打,用镰刀打?
K2提速后的一些深入思考
提速后,我首先想到的是这游戏到底是以战养战?还是以氪养战?以战养战那是否莉莉丝需要提高K2所带来的收益?还是想大家掏空荷包,最后你们搞一票走人?
KVK我们为何而战?
消灭作为SLG的主核心内容之一,无可厚非。我们生产士兵当然也需要消耗士兵,否则无限增长的士兵毫无意义。(SLG的四个基本准则:探索、扩张、开发和消灭)
但万国和单机不一样,并不是打一局就结束。我们需要长线发展,培养武将,锻造装备。所以我想到的理由之一:战争是为了更好的发展。
说到玩家的发展,不得不提的就是游戏生态。这里游戏生态是由氪金玩家和白piao玩家共同组建的,这些也都是莉莉丝的金主爸爸。白piao玩家也是。
你想想,如果KVK8国加起来100人,你说你愿意玩么(插旗都累死你)?对于氪神玩家来说,游戏更多的在于体验,需要精打细算的氪金以及白嫖玩家来说,收益更加重要。只有两者相结合才能长久运营。
回过头来,我们看一看K2的模式。K1的地图,单线每个王国准入1500.而我们的奖励模式,共分为个人,联盟,王国。需要足够的荣誉去获取,提速后很多人甚至连体力都没多少!
第二就是普通玩家那少之又少的游戏体验。更多的人挤进地图意味着,更多的战争、更少的可采集资源,更少的可分配奖励。提速后,我们甚至都没有来得及采集足够的资源进行K2。甚至还有很多人都无法体验K2。打完就撤?谈何体验?肝野蛮人体力药水都没有!
@莉莉丝 那是不是该给玩家多一点奖励呢?不然不足以维持这个生态啊!大家都没的发育,神氪怎么会有体验?加速后发育期的资源得补吧!
K2的战斗遐想
感谢小伙伴发给我的预测
这是国服首发得区,在K2期间,我们会遇到铁木真,萨拉丁,君士坦丁,山大可谓是又肝又氪。要赢就得肝(熬夜),不氪武将就跟不上。
那些比首发晚一周的48区怎么办?首发攻城-铁木真李狗,萨拉丁铁木真,谁用谁知道!野战君坦花木兰(贞德)山大李狗,横扫一大片。
谁氪金多,谁觉醒多,谁就强,战损就低。尾区还要自砍一刀。不然就要强行拉平差距。
怎么办?
K2是可以预见的不激烈(没有中战补集结怎么打?),难道会早早的开场,早早的收场?还是乖乖的待厕所等待K3?K2种田就当发育了。
另外一件不得不提的事,提前开K2抑制了移民。保住了新服务器的生力军。K2进入匹配后的王国,只能出不能进。这可能也是提前的一个原因。
单线将更加注重资源调配,将更加注重运营。考验游戏管理的时刻又到了。当然考验莉莉丝的时刻也到了!
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