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策略游戏是目前最热门的游戏类型之一,也是比较特殊的游戏类型,因为它既不像MMORPG那样可以一路自动化往上蹿升,也没法像MOBA或FPS那样因为模式单一但考验操作性而容易让人沉浸下去。策略游戏,都有一个发育且展开策略战术对抗的过程!
在这样的游戏基础玩法机制下,几乎每个策略游戏前期发育时,玩家都会遭遇瓶颈期,前期资源积累慢,等级不够,刷关战斗力不足等等。这本是很多策略游戏都有的路线,但最近《万国觉醒》在上线后却因为这个被刷了一波低分,实在有点让人不解。
这种评价集中体现在了有人说"前期种田有点无聊","平民玩家无体验"等等。然而横向对比一下,我们会发现,不管是单机时代的《帝国时代》还是《三国志》,或者相对老款的策略游戏《率土之滨》或《乱世三国》,都有类似的前期发展路径,怎么到《万国觉醒》就成了要被讨伐的问题了?
我们详细看下《万国觉醒》玩家的发育路径:前期种田其实是资源积累的过程,总体目标还是后期厚积薄发,而种田并不是只能等待或单一的玩法,这个过程一方面可以通过开局赠送的加速道具加速,另一方面也可以使用系统赠送的采集加成道具获得事半功倍的效果,而且,采集种田有时候还有会专门的玩法加成,采集就会有战略物资箱掉落!
除了种田,玩家在前期还可以通过刷野蛮人来快速发展统帅。小编在这里建议,0氪玩家一定要积极跟联盟里的大佬上车刷野蛮人城寨,因为这个有机会掉落"洛哈"的雕像,而洛哈打野怪自带经验加成,可以快速提升统帅的升级速度,而战力自然也会嗖嗖的涨。
不少策略游戏也出现过公测初期评分较低,但迅速逆转翻盘的情况,这都是策略游戏的特性造成的,前期萌新玩家没体验到游戏核心差评低分然后走人,但留存下来的得到了精彩玩法开始评分步步走高。随着服务器的后期开发,其实更多的玩法都会被解锁,《万国觉醒》的评价也会持续拉升,已经是一款在全球范围内都拿到榜首,公认的策略游戏巅峰大作,国内萌新小白数量较多的特殊原因,需要时间去冲刷一番。
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