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游走于剑影边缘 搅弄战场风云
逍遥的定位是内功&远程,因此也是主打输出的门派之一。该类型的门派都有血少防低的特点,容易被集火瞬秒,甚至在与肉坦门派的PK中也很难占据优势。而逍遥的众多技能中有不少附带着控制效果,比如弹指神功就有4秒定身特殊作用。不仅如此,八阵图的沉默(散功),溪山行旅的虚弱,都能起到削弱敌人突进及爆发能力的功用,为其生存能力和风筝能力带来了极强的提升。另外,作为瞬移技能的凌波更是将逍遥的特性进一步强化,致使游斗成为该门派的主要作战技巧。当然,北冥神功、逍遥扇、排山倒海等技能也可打出大量的伤害,片叶不沾身的同时对敌方单位造成持续性的伤害。
羽扇行逍遥 单打独斗无畏惧
逍遥持续性的输出和稳定的控制让他有了一定的保命资本,在对上近战门派时,他可以利用技能的特殊效果很好的风筝对手。当然,逍遥也具备了不错的单体伤害能力,就拿瞬发技能逍遥扇来说,高频率的多次伤害,在不耽误输出的同时可以尽量来开与敌人的距离,防止被对方控制并打出成套的技能伤害。对于皮脆的门派而言,最害怕的当然是控制以及迅猛的突进。不管是与人斗或是与怪斗,少侠都要时刻保持警惕,1V1的战斗环境相对还好,就算出现操作性的失误也能利用凌波微步瞬间拉开距离,但如果是在团战中,可能面对的就会使接连不断的combo控制,直到阵亡也难以找出逃生的机会。所以,逍遥在战斗中的首要目的是保护自身,其次是打出更多的伤害。
队友身后的力量 信任与生存
接下来说说逍遥在团战情况下的综合表现。众所周知,脆皮输出门派需要团队的核心保护,就算不能360度无死角的死保,至少也得主动去承担伤害,尽力营造出较好的环境。战斗开始之前,首先要分析敌方的门派配置,什么门派对自己的威胁最大,尽量远离他,过程中切记不能用凌波微步无脑突进,否则羊入虎口悔之晚矣。最佳的输出形式当然是在后排持续输出,因为本身就拥有较为稳定的控制,所以也就不用太过担心被突进切死,只要撑过几秒时间,队友即可马上应援。当然,选择逍遥的少侠要有一定的反映能力,控制技能使用时机非常重要。而你也要明白角色担负着怎样的职责,该怎样打出更多的输出。总而言之,就算队伍忽视了你的存在,也要自己制造出良好的输出环境,远离风暴中心,在远处火上浇油才是逍遥该做的事。
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