今天大家温习coppage魏Dun,几句话说,我们直接看图片~
这支队伍是由coppage,典韦和亨伯特,> > >选择屏蔽,而10%的奖金吃国家让打击他们的回报> > >资格最大~战斗和艺术搭配:
为主coppage首先,我们放光勇燕子和骑虎为主要输出,整个吴添加一些选择,选择攻击和值得做的事情。下面是辅助郭淮河,我们给它刮骨治疗毒和临时避免其前提供减少伤害和治疗团队,添加一个点选择整个智慧,战争的书吸引敌人的策略选择和救世主。
最后,点位作为肉盾,我们给它配以前线的箭阵和营最大限度输出的徐皇,点位选用全统,军书选用寿有道和铁甲。
其实这个想法很简单,徐煌将承担主力输出,典伟将承担一般攻击伤害并触发骑虎队,郭怀将为团队提供伤害减少和治疗。首先,徐煌作为大将,有他自己的战略。每当他造成剑刃伤害时,他所造成的剑刃伤害增加15%(可以叠加5次),这就是为什么他可以作为一个核心。吞下可以处理叶片损坏个人敌方单位(随机2 - 4倍),如果你幸运的话,徐黄可以累计损伤增量的75%一把(+ 30%的额箭头,徐黄会损伤增量在整个转弯的105%,削减那些自闭)。骑虎难下车可以配合dianwei假设普通攻击伤害机制触发伤害,顺便堆栈一堆被动,至于禁令的影响可以依靠刮骨间隙(治疗),如果触发营,是第一个治疗然后禁止。
郭怀为辅,为紫色将军,可绘铜钱。提前到全红一定不会太难。郭怀用自己的盾牌对抗敌人,可以为我军群2人减少25%的伤害。抓挠骨解毒,可以清除我军损伤最严重单位(点位)的负极,使其得到治疗,稳定点位的健康,防止其过快死亡和崩溃。逃离他的剑可以减少徐煌受到的战术伤害40%,并且防止他被法师队杀死。它也减少了郭怀的刀锋伤害40%,并且增加了全队的伤害减免(DPS和nama都有伤害减免)。
接下来toolman,可以承担我们的普通攻击伤害一般反击敌人,减少叶片造成的损害由18%(一把),改善我们的伤害减免能力伪装,这个特性可以完美地触发徐黄骑老虎效应,增加团队的输出限制。特殊> > >铅营地,我们可以使我们的所有命令,武力22日略增加团队的硬度和输出能力,同时也可以让球队赢了前三回合的紧急状态获得治疗伤害(30%概率),增加电池寿命团队(治疗后骑着老虎是被禁止的在紧急触发),因此,虽然典韦智力,但铅营地平均治疗是好的(指出,优化解决方案或藤甲,盲目触及兰斯团队)。锋利的箭阵给徐煌30%的伤害增量,增加了他的最大输出,同时也给中尉25%的伤害减免效果,这极大地保证了点卫的健康。~
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