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评论区炸了:《热血传奇》登顶反而证明了腾讯不会做重度手游

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评论区炸了:《热血传奇》登顶反而证明了腾讯不会做重度手游


笔者在选择要讨论的游戏时,其实颇为犹豫,毕竟选择了《热血传奇》,不可避免地就要开始聊到中国网游、山寨盗版、盛大陨落、腾讯运营等等几乎可以各开一个论文讨论的点,但该说还是得说。各种登顶榜首,击败梦幻的光环下,《热血传奇手游版》到底是个什么玩意儿呢?


其实早在今年3月30日,腾讯UP 2015年度发布会上,《热血传奇手游版》就已经吸引了足够多玩家的目光,腾讯互娱移动游戏产品部副总经理刘铭用一张印着金属光泽的1.76字眼暗示腾讯将独家代理《热血传奇手游版》之后,对于“传奇”IP的议论声此起彼伏,从未停息。


第一个卖儿子的公司

1.76是《热血传奇》的专属符号。中国网游发展史第一个绕不开的就是《传奇》系列,而说起传奇绕不开的就是2003年更新上线并持续了两年多的1.76版“重装上阵”,也被玩家称为“经典版”。1.76版本也是《热血传奇》最辉煌的两年,游戏同时在线人数曾经达到65万。在眼下的国内游戏市场,无论是泛滥至今的传奇私服或者传奇类页游,大多都是以1.76版为蓝本


拥有15年历史的《热血传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,全球网民数量约为30亿,也就是说,全球范围每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。《热血传奇》早已是网游发展史上一个永恒经典,更是引领了一代游戏人的网游梦。《热血传奇》的“江湖地位”毋庸置疑。


因此,虽然在腾讯的发布会之前,腾讯独代《热血传奇》手游的传闻已经不绝于耳,但在刘铭现场晒这张1.76图之前,相信很多业内人士都无法相信盛大会将这样一款重磅手游产品交给腾讯来代理,因为此前端游公司中,还没有一家公司将自己的成名IP改编重度手游交给腾讯,更何况中国游戏史上真正的“传奇”。


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1.76注定是今年最传奇的数字


原本端游公司中迈出这第一脚的公司应该是完美世界,去年年末,腾讯本计划独代完美MMORPG手游《笑傲江湖》,结果事发突然完美选择了自己发行《笑傲江湖》,端游公司中最终是盛大迈出了这第一步。


“在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。”这是GAMELOOK对于中国游戏业的生动概括,更是游戏人对于“前浪死在沙滩上”的感慨。过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。盛大如何卖儿子炒冷饭,咱们按下不表,毕竟在这个cao蛋的时代,有奶不一定是娘。


“看到腾讯独代,我的心里就咯噔一下…”

拿下《热血传奇》手游,显然能让腾讯非常满意,在端游时代,腾讯成名产品多半是休闲网游、或者代理的海外产品,在眼下的重度手游靠端游IP搏杀的市场环境下,腾讯缺乏此类重磅端游改编产品,而《传奇》的到来是为腾讯雪中送炭还是雪上加霜却还未可知。


据了解,《热血传奇手游版》自2013年立项之初,前后投入了80人的研发团队参与制作。在游戏中,我们不仅能看到为了适应移动平台操作的多项改动,还复刻了许多让无数传奇玩家感动的细节如:沙巴克城战、地下宫殿长廊等等。


8月14日,凝固了长达四个月AppStore畅销榜榜首的排名终于出现了变动,《热血传奇手游版》在上架一周后,挤下了长期霸占榜首的《梦幻西游》,排名蹿升至第一。据透露,《热血传奇手机版》在腾讯预定开放两周,预定用户就已经有500万,而一些熟悉传奇IP的业内人士估算,传奇手游版的用户数估计在3000万-5000万。尽管有这么巨量的玩家,然而好景不长,《传奇》在窜上榜首的第二天就滑落回原本的亚军位置。


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《梦幻西游》可怕的霸榜之路


从《怪物弹珠》国服的失利到《热血传奇》的登顶,业界最大的质疑之声在于"腾讯能否长线地玩转好一款重度手游?"或者"腾讯能否将中轻度小白用户培养为重度用户"。


从腾讯此前推出的一系列重度产品看,通常都是上线前期能有强势的表现,但这些产品在几个月时间里,就会很快走向下坡:除了《怪物弹珠》之外,一个典型的代表就是《我叫MT2》,这款此前广受业内关注的产品,在上线之后曾稳坐畅销榜榜首--不过并没有很长时间,它就开始震荡下行,目前排在畅销榜40位,若与它在卡牌领域的竞品《刀塔传奇》相比,这样的成绩显然不尽如人意。


同样的牺牲品还有已经停止运营的《神魔之塔》。“玩家流失主要的问题还是出在运营方面。长时间不更新就不说了,也不给任何说法,各种简单粗暴的充值活动,虽然短期能将畅销排名提升至1500名以上,但是对喜欢这款游戏的玩家来说,是难以挽回的伤害,许多玩家怨声载道又无可奈何,只得转投港台服。运营整体给人感觉就是完全不上心,数据不好了就破罐子破摔,看到要死了玩儿命做充值活动,榨干最后一点价值。”——爱玩网


简单粗暴,这就是业者和玩家给腾讯这个泛娱乐大鳄贴的标签。


至于玩家反映嘛

面对着业者以及玩家的指责,竞争对手的强势,腾讯这一波《传奇》的攻势似乎志在必得,然而《热血传奇手游版》一推出反而直接坐实了腾讯“不会做重度手游”的传言。


鞋好不好穿只有脚知道,游戏好不好玩只有玩家知道。笔者对于《热血传奇手游版》AppStore的2594份共计十五万字的评论进行统计,其中“卸载”出现84次,“坑”出现了545次,“圈钱”出现了209次,“失望”出现了182次,“交易”和“垃圾”出现次数最多分别是出现了663、806次。


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对,你联想到的完全没错


根据笔者简单地统计,排除掉两星三星等中评、四星五星好评,一星差评加上“五星差评”要占到评论总数的八成以上。


再看《热血传奇手游》的百度贴吧,没有热帖没有精品,盖楼数都在20以内,这就是我们俗称的“鬼吧”。


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一个连头像都没有的贴吧


在别人的地盘也许不好搞,那在自家大本营呢?应用宝上的评价不会低吧?额,请直接看图吧。


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说实话,游戏怎样?

许多端游改编手游的产品,因为游戏内容及操作方式的改变,都会有一定程度的阉割,导致产品反响平平,甚至会遭到玩家的“吐槽”,产品表现差强人意。现在市场上主流备受认可的移植产品,其改编的手游版本基本是在端游玩法基础上做一些玩家可以容忍的减法,让地图缩小一些,游戏环节简单一些,使整个游戏节奏加快。


为了迎合当年的老玩家,《热血传奇手机版》在还原端游技能、职业、场景等内容外,在游戏玩法上也根据可影响玩家行为的内容加入了一些端游化的玩法模式,比如专属经验的副本、可以挑战BOSS的副本、挂机专用副本、可以获得采矿等资源的副本等,而这样的副本并非每个主流游戏都会有的,当玩家达到一定级别后可以陆续地去尝试。



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炫酷的开场动画以及特别引人注目的“QQ礼包”


尊重IP本身进而造成玩法的复杂化是不可避免的,而这两者之间似乎不可调和。《热血传奇手游版》中,为迎合老玩家而保留的诸如沙巴克城战、地下宫殿长廊元素对于新手玩家,特别是未接触过《传奇》端游的90后,95后乃至00后,这是个相当严峻的准入壁垒。


另外一个致命伤就是完美复刻下的画面。相信自从手机诞生到手游诞生至今,都没有人在这么一块小小的屏幕中看到过这么“凶残”的画质。笔者在眼睛酸痛之余,也只能不停地安慰自己:这是情怀,这是情怀。

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