首先跟各位说一声抱歉,224版本还是有职业技改的,前面没有找到相关的介绍,这次给各位补上!
全职业共通
-我们统一了相同能力的用语,让例外减少使技能的直观性增加。
[每隔一定时间恢复类技能]:恢复效率增加/减少的潜在能力或是怪物生活的怪物技能效果现在能够适用了。
[被击伤害减少类技能]:被击伤害吸收、被击伤害减少等等技能说明不一致的技能全部统一为被击伤害减少来叙述。
[无敌类技能]:多种无敌技能同时适用时无敌效果会解除的现象修正。
[召唤兽类技能]:现在如果是自己职业的技能的情况下,可以对灵魂武器的灵魂进行补充。
[连携型技能]:药水在背包中特定的位置,或是在背包堆叠的最大值、特定的数量以下的情况下,连携技能使用中药水无法使用的现象修正了。
[飞行类技能]:在地图边缘无法使用的现象修正了。
[突进类技能]:冲刺后在平台边缘停止的情况下会从平台上落下的现象修正了。
[有前置技能的技能]:技能学习之后,前置技能若被初始化,如果在前置技能需求条件未达到的情况下,现在无法使用此技能。
[传授技能]:接近午夜的时候,更变传授技能的话会消耗隔日的传授次数的现象修正了。
战士
-灵气波动的发动会受到技能影响的特征而使得活用较为困难之类的情况发生,我们将它改变为具有独立的伤害和攻击次数让需要考虑的部分减少。
[幻灵武具]:灵气波动发动现在不再受到发动技能的伤害和攻击次数影响,有着固定的伤害和攻击次数。现在依照技能等级25的情况为准,会发射以1600%*7的伤害造成攻击的灵气波动。
盗贼共通
-在狩猎中触发隐身效果会导致不快感的问题修正。
[隐身术类技能]:使用中现在可以捡取道具和使用瞬间移动世界地图,也可以被冻结加持器保护了。
海盗共通
-骰出3个同样点数骰子的情况和机率相比效果太强,因此我们削减它发生的频率。
[满载骰子]:现在有学习双倍幸运骰子的职业使用幸运骰子的情况下,同时出现3个同样点数骰子的机率相比先前减少了50%。在使用的数字键有设定其它的快捷键技能时,若是使用满载骰子的话会除了选择数字还同时发动快捷键设定技能的现象修正了。
冒险家共通
[传授技能]:有时现在的技能等级会显示成高于技能等级上限的现象修正了。
[究极冒险家技能]:现在技能会适用熟练度了。
英雄
-增加移动技能的活动性并且增加技能范围来补完狩猎能力。
[狂澜利刃]:配合下方向键一起使用时,对于目标敌人的位置会更正确的进行移动,射程距离相比先前减少了15%。
[烈焰翔斩]:攻击范围比起先前增加了80%、最多可以攻击的敌人数目由6名提升至8名,攻击次数由3次提升至4次。
圣骑士
[盾牌技能]:和现在的技能逻辑相同,将装备十字架时也能获得技能效果的设定也加进技能叙述当中。
[鬼神之击]:攻击范围比起先前增加了21%。
[降魔咒-机率提升]:技能图标上的数字删除。
黑骑士
-增加对于组队成员的辅助能力。
[黑暗守护]:新增魔法攻击力和物理攻击力增加同样的数值,并且增加的能力数值的一半将能够和队伍成员共享。
大魔导士(冰、雷)
[冰河纪元]:冻结的地面特效更变为和其他的设置型技能相同,会显示在怪物的上层。
[落雷凝聚]:根据落雷的重复命中而减少的最终伤害量由10%降低至5%。
[冰雪之精神]:只攻击一名敌人时以技能等级25的情况为准,伤害由1400%提升至1700%。
主教
[神圣喷泉]:和像是烈焰巫师的燃烧军团相同的位置使用时,技能特效不会显示的现象修正了。
[核爆术]:和防御率减少相关技能说明现在更变为符合技能逻辑。
箭神
[飞影位移]:现在对于目标敌人的位置会更正确的进行移动,射程距离相比先前减少了15%。
[无限箭筒]:当固定在魔法箭矢的情况下,魔法箭矢不会发动的现象修正了。
[波纹冲击]:施放延迟相比先前减少了7%。
神射手
[飞影位移]:现在对于目标敌人的位置会更正确的进行移动,射程距离相比先前减少了15%。
[能量弩矢]:集气中状态下会不断产生技能冷却时间关联的系统讯息提示的现象、集气到最大值超过保持时间的话自动发射时若是同时放开技能键的话会慢一点发射的现象修正了。现在集气到最大值且超过保持时间,自动发射后的情况下,如果持续按压着技能键会在1秒后再次开始集气。
开拓者
-基本爆破的攻击范围和攻击速度相比过度宽广,因此我们小幅度减少该职业的狩猎能力。
[基本释放]:和基本爆破在组合技能登录使用时,偶而会只发动一个技能的现象修正。
[追加释放]:魔法箭矢会对尚未登场的怪物进行追踪的现象修正了。
[诅咒耐性]:头目西格诺斯的黑暗龙卷风命中时不会增加状态异常抗性的现象修正了。
[追加爆破]:魔法箭矢会对尚未登场的怪物进行追踪的现象修正了。
[进阶基本之力]:基本爆破的攻击范围相比先前减少了12%。
[究极炸裂]:根据消耗的遗物能量比例增加最终伤害的机能不适用的现象修正了。
[黑曜石屏障]:在其他技能使用中使用此技能的话,可以中断该技能并且发动此技能的现象修正了。
冒险家盗贼共通
[终极隐身术]:现在此技能会受到冻结加持器的保护了。
夜使者
[散式投掷]:追加方向的角度现在变得更窄。
暗影神偷
-致命暗杀的强化核心20等级的追加效果会妨碍黑影切断的Debuff堆叠,所以我们将其更变为其它能力,并且为了让该职业在头目战能够更加活跃强化了音速狂袭的伤害。
[强化盾击击]:和现在的技能逻辑相同,将装备剑鞘时也能获得技能效果的设定也加进技能叙述当中。
[致命暗杀]:强化核心20等级的追加效果由最多可攻击的敌人数量+1更变为攻击一般怪物时总伤害+10%。
[暗影雾杀]:现在透过超越之轮使技能冷却时间初始化的时候,场地上还留有上次使用的暗影雾杀的情况下,无法再次使用的现象修正了。
[音速狂袭]:以技能等级25的情况为准,伤害由865%提升至1000%。
影武者
[修罗]:偶而在技能结束后还会持续施放动作的现象修正了。
[炎狱修罗斩]:以技能等级25的情况为准,伤害由1200%提升至1500%。
枪神
-增加爆头射击的伤害、抚慰甘露的最大HP增加的效果进行更变,让技能特征活用时效果更加增强。
[爆头射击]:攻击次数由10次提升至12次、追加无视防御率由40%提升至100%。
[抚慰甘露]:使用时最大HP增加的效果删除。新增使用时恢复最大HP的50%的效果,现在技能不会再受到冷却时间初始化效果的影响,新增冷却时间60秒。
重炮指挥官
[ICBM]:爆炸时的伤害以技能等级25的情况为准由2000%提升至2400%。
米哈逸
-减少移动技能方面的痛苦小幅强化狩猎能力。
[灵魂跳跃]:移动距离增加。
[闪光交叉]:施放延迟比起先前减少了8%。
[致命冲击]:攻击范围比起先前增加了20%,冷却时间由20秒降低至15秒。
骑士团共通
角色创立时的视窗画像变更。
烈焰巫师
-狩猎能力和头目战能力进行补完。
[解放的魔力]:以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由25%提升至30%。
[元素火焰IV]:攻击一般怪物时总伤害增加量由15%提升至30%。
[燃烧军团]:和像是主教的神圣喷泉相同的位置使用时,技能特效不会显示的现象修正了。
[魔法真理]:以技能等级精通的情况为准,魔法攻击力增加量由+10提升至+20。
[无尽之炎焰]:现在技能的攻击会更快开始,偶而技能使用结束时会陷入无法移动的状态的现象修正了。
破风使者
-现在可以透过指令选择是否消耗所有的风之气息。
[狂风呼啸]:使用时现在固定消耗1个风之气息,配合施放方向的方向键一起使用时消耗所有的风之气息发动技能。
暗夜行者
-暗影蝙蝠的攻击机率不是100%的关系,没办法稳定的发挥狩猎性能,因此我们将其增加至100%。
[暗影蝙蝠]:以技能等级精通的情况为准,暗影蝙蝠的攻击机率由35%提升至50%。
[蝙蝠交流]:以技能等级精通的情况为准,暗影蝙蝠的攻击机率增加量由+5%提升至+20%。
[蝙蝠交流III]:以技能等级精通的情况为准,暗影蝙蝠的攻击机率增加量由+5%提升至+30%。
[道米尼奥]:技能特效的位置进行了调整。
[暗影侍从]:以技能等级25的情况为准,影分身的最终伤害由45%提升至50%。
n闪雷悍将
-为了减轻由于雷电Buff使用而造成的不利点,消灭的攻击次数变为固定来进行修正。
[消灭]:现在攻击次数和雷电Buff数量无关,固定为7次。
[西格诺斯枪兵阵]:现在技能连携使用中也能切换该技能的攻击方向了。
n英雄共通
[普力特的祝福]:在堆叠到最大层数前中断连线的话,再次连线时冷却时间会适用至最小值的现象修正了。
n狂狼勇士
[玛哈之疾]:现在此技能不需要有玛哈领域存在也能使用了。
[芬里尔墬击]:即使比耀德的技能等级尚未精通,只要装备技能核心即可发动技能的现象修正了。
n龙魔导士
[魔法残骸]:超载魔力使用中使用魔法残骸的时候即使没有攻击对象也会因为超载魔力而消耗MP的现象修正了。
[粉碎-回归]:技能等级显示为(+1)的现象修正了。
n精灵游侠
[元素精灵]:召唤后,使用地震之轮的话分身会不断重复瞬移的现象修正了。
[破防射击]:以技能等级精通的情况为准,攻击头目级怪物时总伤害增加量和爆击伤害增加量由15%提升至20%。
n幻影侠盗
-我们让5转技能的使用难易度降低使得使用率能够提升。
[命运鬼牌]:现在会100%优先攻击范围中HP最高的怪物,红十字卡牌的最大HP增加效果删除。
[黑杰克]:现在技能再次使用时,会立刻将封印解除。以技能等级25的情况为准,封印解除时的伤害由2000%提升至2400%。
[幻影标记]:连犽突进收集怪盗之证所需要的攻击次数由一般手杖攻击的5倍提升至7倍,现在卡牌风暴也能够收集怪盗之证了,收集怪盗之证所需要的攻击次数和连犽突进相同。
n隐月
-灵魂分离术在高难易度的头目战中比起任何技能都有更高的使用率因此造成组队成员的构成职业选项有固定住的倾向,为了解决这个问题我们降低了灵魂分离术的效率增加隐月本身的伤害希望能使得选择方向进行更变。
[灵魂分离术]:分离出来的灵魂所适用的最终伤害量由50%降低至25%。对于固定型怪物来说受到攻击时总伤害增加的效果删除,更变为最终伤害+25%的效果。
[精灵降临4式]:以技能等级精通的情况为准,新增最终伤害+25%的效果。
[精灵凝聚最大化]:守护精灵在使用灵魂帐幕时隐月也同时施放灵魂帐幕增加的最终伤害量由600%提升至700%。
n夜光
-技能全体的施放延迟减少来减缓不快感。
[状态镜]:现在不会适用于共通技能了。
[魔力护盾]:施放延迟相比先前减少了33%。
[光暗之盾]:施放延迟相比先前减少了25%。
[团队精神]:施放延迟相比先前减少了33%。
[极速反射]:施放延迟相比先前减少了9%。
[暗黑烈焰]:施放延迟相比先前减少了25%。
[晨星殒落]:施放延迟相比先前减少了20%,将敌人击退时攻击次数由1次增加至2次。
[黑暗强化]:施放延迟相比先前减少了44%。
[黑暗魔心]:施放延迟相比先前减少了33%。
n恶魔共通
[恶魔跳跃]:新增滑翔的指令锁定功能。
n恶魔杀手
[耶梦加得]:HP消耗量由15%降低至10%,持续攻击的攻击次数由9次增加至12次,消灭时的攻击次数由12次增加至15次。
n恶魔复仇者
-在特定的状况下,以HP作为资源活用造成的不利稍微减缓了。
[血之限界]:特殊的无法恢复状态下,新增第1次~第4次转职的技能的HP消耗量减少90%的效果。
[血腥盛宴]:集气现在会更正确的对集气时间进行反映,集气特效不会根据集气阶段而变化的现象修正了。
n爆拳枪神
[王之子/摆动]:当跳跃键放在空白键、数字键、功能键的情况下,如果你的键盘是韩文输入法模式下,技能使用中按下跳跃键,不会立刻停止而是人物会跳起的现象修正。
n炼狱巫师
-为了让装备强化时的效率增加,总伤害和魔法攻击力增加的能力更换为其它能力。
[瞬间移动Ver.2]:在特定的状况下左右连续使用的话,会造成客户端终止的现象修正了。
[战斗精通]:总伤害增加的效果删除,新增以技能等级精通的情况为准,最终伤害+10%的效果。
[黑色光环]:增加魔法攻击力%的被动效果删除,新增以技能等级精通的情况为准,魔法攻击力+50的被动效果。
[减益效果光环]:即使解除减益效果光环,Debuff仍然会持续的时间由15秒增加至20秒。
n狂豹猎人
[捕获]:现在在特定的游戏内容中无法使用此技能了。
[弩术精通]:以技能等级精通的情况为准,爆击伤害增加量由8%提升至20%。
[延伸弹匣]:以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由15%提升至20%。
[豹魂岚击]:攻击次数由6次提升至12次,最后的攻击次数由12次提升至15次。以技能等级25的情况为准,伤害由3000%提升至3600%。
n杰诺
[追踪火箭]:在灭世雷射光使用中无法使用此技能的现象修正了。
[三角列阵]:偶而不会发动的现象、灭世雷射光使用中不会发动且在灭世雷射光使用结束之后会一次性发动的现象修正。
n机甲战神
[机甲战神冲锋]:连续使用时冷却时间相关系统讯息不会再显示了。
[辅助机器:H-EX]:以技能等级精通的情况为准,防御率减少量由20%降低至10%,但是现在头目级怪物也能适用此效果了。HP恢复量由纯粹的HP的20%更变为最大HP的8%,在设置技能的同时不会再立即恢复一次了。
[终极协调]:以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由15%提升至20%。
[巨型火炮:SPLASH-F]:偶而使用时能够卡在绳梯上的现象修正了。
[机器人精通]:机器人的最终伤害增加量相同的数值的会在机器人命中敌人时的总伤害上追加增加的现象修正了。以技能等级精通的情况为准,机器人发射器:RM7的总伤害+90%的功能更变为伤害+135%p的功能,机器人的最终伤害增加量由70%提升至95%。
译者注:参考来源
[合金盔甲:火力全开]:以技能等级25的情况为准,攻击次数由10次提升至11次,追加发射的追踪飞弹的数量由+5个提升至+7个。
n凯撒
-传授技能本身对凯撒自己没有太大的意义,因此追加了新的功能。终极形态下不利的部分进行了减情,追加能够瞬间给予更多伤害的手段让头目战能够更加活跃。
[钢铁意志]:新增根据龙能计量的阶段增加总伤害的功能。以技能等级2的情况为准,最大HP增加量由15%降低至10%,这点只适用于自己使用时的效果,传授给其他角色时的效果不会更变。
[终极型态]:坐下的状态被击判定的高度比起先前减少了30%。
[意志之剑-重磅出击]:新增火焰命中时天龙恐惧的冷却时间会立刻初始化,并且获得一个最多3次天龙恐惧冷却时间不适用的Buff,这个Buff只有在意志之剑-重磅出击的冷却时间中会进行维持。
n卡蒂娜
[链之艺术:束缚锁链]:技能使用中有时可以使用链之艺术:追击的现象修正了。
[链之艺术:锁链风暴]:技能使用后有时效果音不会停止、移动会受到限制的现象修正。
n天使破坏者
[三位一体]:以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加效果由+15%降低至+10%。
[能量爆炸]:在头目希拉使用技能之后,被关进监狱的话伤害会不适用的现象修正了。
[小萌新吉祥物]:在使用闪亮泡泡吐息的时候将会根据天使破坏者面前的方向进行发动。
n神之子
[回旋突进]:当技能快捷键放在空白键、数字键、功能键的情况下,如果你的键盘是韩文输入法模式下,使用回旋突进会连同旋风一起发动的现象修正了。
[超越者优依娜的祈祷]:旋风和进阶旋风的最终伤害效果Buff增加1次之后就会消失。
[协力攻击]:现在协力攻击的攻击将会发动3次。以技能等级25的情况为准,伤害由4800%降低至1800%,有时技能不会发动、角色会消失的现象修正了。
n凯内西斯
-PP的消耗量减少、在头目战时的恢复量增加使得负担减轻也能增加威力。
[撷取心灵]:在攀爬岩壁时能够使用此技能的现象修正了。
[终极技-火车扔掷]:PP的消耗量由20点降低至15点。
[终极技-心灵射击]:新增给予减少敌人防御率的Debuff特效。
[觉醒]:以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由20%提升至25%。
[永恒坏灭]:现在技能使用后会立即进行PP恢复。
[撷取心灵-钢铁肌肤]:有时效果不适用的现象修正了。
[心灵龙卷风]:物体投掷的时候爆炸现在会产生3次。
[终极:心灵弹丸]:PP的消耗量由3点提升至4点,命中怪物时PP恢复1点删除,更变为命中头目级怪物时PP恢复3点。微型黑洞命中敌人时恢复PP量并无变动。
n伊利恩
-一般状态下和荣耀之翼状态下的战斗方式有明确的差异,因此在一部份条件下,荣耀之翼状态反而会有比较弱的情况。为了让荣耀之翼能够确实的有加强效果而进行了调整。
[独门咒语]:没有技能效果音的现象修正了。
[技艺:暗器]:现在弹射范围限定在角色、水晶、灵魂水晶周围的一定范围内。
[里幽]:伤害不适用的现象修正了。
[水晶冲刺]:现在为了让水晶冲刺填充量更加容易确认,新增了专用UI。
[水晶技能:荣耀之翼]:最终伤害增加量由25%提升至30%。荣耀之翼:强化暗器的施放延迟相比先前减少了25%,最多可攻击的敌人数目多于实际命中的敌人数目的情况下,每1名敌人最终伤害+25%,最多能增加至+100 %。技能持续中使用地震之轮或是巨大化Buff将会不适用效果,一部份的Buff无法使用的现象修正了。
[技艺:暗器II]:以技能等级精通的情况为准,以405%*3的伤害攻击最多5名敌人的效果删除,更变为技艺:暗器的伤害+105%p、攻击次数+1、最多可命中的敌人数量+1。荣耀之翼:强化暗器的伤害增加量由+150%p提升至+165%p。碎片和荣耀之翼:强化暗器产生的魔法飞弹现在也适用攻击一般怪物时总伤害增加的效果。新增前置技能祝福标志10等级以上。
[技艺:子弹II]:以技能等级精通的情况为准,以300%的伤害攻击最多5名敌人的效果删除,更变为技艺:子弹的伤害+250%p、最多可攻击的敌人数量+ 2。使用后技艺:暗器的总伤害增加量由30%降低至15%。
[技艺:朗基努斯]:施放延迟比起先前减少了24%,新增攻击头目级怪物时总伤害+20%的效果。
[水晶技能:德乌斯]:卫星的伤害不适用的现象修正了。
[暗器-强化]:技艺:暗器II生成的碎片和荣耀之翼:暗器产生的魔法飞弹也能够适用了。
[暗器-BOSS杀手]:技艺:暗器II生成的碎片和荣耀之翼:暗器产生的魔法飞弹也能够适用了。
[水晶燃烧]:新增荣耀之翼状态下即刻反映:光线将会自动发动的效果,使用中没有适用移动速度的最大值的现象修正了。
[即刻反映:光线]:技能等级显示为(+1)的现象修正了。
[灵魂水晶]:以技能等级25的情况为准,荣耀之翼使用时根据消灭的灵魂水晶增加的总伤害量由+22%提升至+30%。
n亚克
[幽灵侵蚀]:亚克的精神力UI的画面位置和虎影的道力UI位置共用的现象修正了。
[独创技能]:没有技能效果音的现象修正了。
[深渊猛击]:以技能等级精通的情况为准,深渊加持效果的攻击头目时总伤害增加量由20%提升至30%。
n虎影
-芭蕉风:天和变身千斤石会使技能的效率过高,导致一般的属性连携价值降低。因此我们下调变身千斤石的效率、并且属性连携时能发会更强的威力而调整施放延迟和伤害。
[符咒道力]:亚克的精神力UI的画面位置和虎影的道力UI位置共用的现象、进入购物商城时属性连携阶段会初始化的现象修正了。
[如意扇:人]:攻击比起先前还要快33%的速度发动,整体施放延迟并无更变。
[魔封葫芦符]:施放延迟比起先前减少了29%
。
[卷轴道力]:最大值由100点降低至90点,使用符咒道力技能时获得的卷轴道力数量由35点降低至30点。
[地震碎:地]:施放延迟比起先前减少了33%。
[地震碎:实]:移动到的位置没有立足点的情况下,会在一定范围内锁定最近的立足点进行移动。
[得义]:以技能等级精通的情况为准,如意扇:人的伤害增加量由+130%p提升至+180%p、土波流类技能的伤害增加量由+85%p提升至+90%p。
[金箍棒:人]:施放延迟比起先前减少了29%,以技能等级精通的情况为准,最初的攻击伤害由200%提升至260%。新增攻击头目级怪物时总伤害+30%的效果,现在最初的攻击没有命中时最后一击命中敌人也能够造成属性连携效果。
[变身千斤石]:以技能等级精通的情况为准,伤害由365%降低至250%,和芭蕉风:天还有灭火炎:天连携使用时现在必须等前一个技能的攻击发动之后才能使用此技能。偶而会发动2次的现象、连携天属性技能使用时偶而实类技能会发动的现象、在立足点上输入技能指令时会产生无法使用技能的系统讯息的现象都修正了。
[歪曲缩地符]:缩地门设置时,配合↑方向键忆起使用的话可以立即消灭上次设置的缩地门,立刻产生新的缩地门。
[得道]:总伤害增加的效果删除。以技能等级精通的情况为准,新增最终伤害+5%的效果,如意扇:人的伤害增加量由+190%p提升至+325%p、魔封葫芦符的伤害增加量由+320 %p提升至+550%p、土波流类技能的伤害增加量由+150%p提升至+215%p、地震碎类技能的伤害增加量由+130%p提升至+230%p。
[仙技:灵药太乙仙丹]:最终伤害增加的效果删除。符咒道力的补充量由30点提升至35点、卷轴道力的补充量由20点提升至30点。
[格兰蒂斯女神的祝福]:以技能等级25的情况为准,符咒道力和卷轴道力的填充增加量由+37%提升至+70%。
[仙技:降临怪力乱神]:众神的降临攻击次数由12次提升至15次。
另外阴阳师现在双天狗没有伤害是BUG,不知道橘子那边什么时候才修复。
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