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明日方舟:新的联机模式好玩吗?玩家:联机是最吃力不讨好的模式

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《明日方舟》是一款很火很好玩的二次元塔防策略手游,塔防游戏一般来说都是单机游戏,当然《明日方舟》也不例外。在游戏中最近推出的多维合作模式,可以说是在玩法上的一种突破,虽然目前也只是做到了弱联机,但是这也算是玩法上的一个创新吧。那么你觉得新的联机模式好玩吗?下面来看看玩家们是怎么说的吧!

明日方舟:新的联机模式好玩吗?玩家:联机是最吃力不讨好的模式

策划以为的联机模式是这样的:大家互帮互助团结友爱,大佬帮新手,新手喊666,。

实际上的联机模式是这样的:新玩家打不过直接自闭退坑,老玩家都想单挑,导致新手死活匹配不到人,为了做任务时间到了老手基本都抢上层,然后大伙都匹配不到,下层几乎可以做到秒匹配,但是没什么用。

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小编看了下玩家们对于这个模式的看法,好坏大概四六开。说好玩的一般都是跟自己好友匹配的,说不好玩的基本都是在线匹配的。

玩家A:我觉得还行,我是和朋友开黑的。可以不看攻略,一边讨论一边摸索,有点网游打raid和pvp开黑的感觉了,就是那种和朋友交流的乐趣,虽然得到这种快乐的条件很苛刻(有朋友、易交流、网好等等),也很短暂(关卡太少了),但至少确实有这种可能性,我还是希望yj能把联机搞好的。

玩家B:这个基本上要认识和面基才会有趣。野排体验并不好。这个模式的硬伤在于,塔防游戏的乐趣主要就是在不断试错中逐渐掌握全局的谋略感。但野排一来基本不允许试错,二来单个玩家几乎没有局势受到自己掌控的游戏正反馈。对于单个玩家来说这个模式其实是和游戏底层设计矛盾的。

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当然也有很多玩家的体验不是很好:

玩家C:我的感觉是糟透了,首先卡得很、还没有二倍速、打一局游戏等一年、眼巴巴的等着出怪、路人配合基本为零、系统提示也没有,真的恶心死了。还不如没奖励呢,没奖励我都不想看它一眼,真的烦。

玩家D:这联机真是人能玩的?自己操控两个号根本转不过来关键是吧,奖励也没多少,拿嘛又觉得浪费时间,不拿嘛看着那点资源又觉得强迫症发作,还不如啥都不给或者就给点活动币算了。

玩家E:联机是最吃力不讨好的模式,我连做任务拿奖励的动力都没有,群里有大佬免费带也不想打,卡的心烦,如果yj以后主推这个模式我甚至可能考虑弃坑。

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其实小编觉得这个弱联机模式也还是能玩一下的,萌新有萌新的玩法、大佬有大佬的玩法,萌新低练上层划水弄弄装置,下层大佬兜底就行了。野队双排也可以体验一下,当你成功了或许会有些成就感,当你失败了也可以总结下原因。当然游戏内的交流方式还是太少,这一点对于联机来说也是很不爽的。

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