鹰角公布了即将上线的Sidestory【画中人】的新机制和新敌人。从之前干员简历里的技能演示我们不难看出本次活动的敌人原型应该出自于《山海经》等神话传说古籍中的妖怪形象,而他们头上的白色光圈按照推测很可能是活动的新机制,事实也的确如此。
【画中人】的新机制名为“明晦”,敌人刚出现时就自带“明”或者“晦”其中一种属性,之前看到过的头上纯白色光圈为“明”,而像月石一般效果的则为“晦”。
干员也有明晦属性,通过部署到名为明晦之印的新地形上获得与其相对应的属性状态。个人对这点存在一个疑问:是否所有可部署的地形都具有明晦之印效果呢?毕竟如果让干员获得明晦属性不一定完全是好事,如果能部署到常规地板上的话在战术上就多了一种选择,解法或许也会更丰富。
干员获得的明晦属性应该是每次部署后就不能改变了,但怪物还可以在经过名为“招募之印”的地形时变化自身属性。说完明晦属性的获取和改变方式,接下来当然要说说它到底有什么用了。首先干员或者敌人攻击同属性目标时,伤害降低;攻击异属性目标时,伤害提升。提升或降低的数值未知,猜测会在小怪无伤大雅,精英怪不利用机制会难以解决的程度。更值得注意的是伤害的升降是双向的,也就是当你想利用异属性提升伤害时首先要考虑自己干员承受的伤害。
目前能想到的是利用不同属性的高台干员打更多伤害,然后部署同属性的地面干员进行阻挡还能减伤。不过前提是对敌人的前进路线以及属性把握准确。
接下来是新敌人部分。由于是“妖怪”,这次的新敌人画风相较于之前有相当大的变化,不知道创造它们的画家到底是谁呢?说回正题,公布的新敌人共有三种:
妒:可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化。首先蓄力加法伤的特性就注定这只怪的伤害应该不会太低,其次能改变目标明晦属性会将原有的对敌思路打乱,当然也能反过来利用它的特性主动改变我方属性。
得意:只能被同属性的我方单位阻挡;被击败后爆炸造成法伤,跟属性相反的同类接近时造成更强的爆炸。自爆怪向来都非常烦人,加上是新怪也基本不可能被沉默。如果伤害不高的话还能靠地面干员硬接,但是“更强的爆炸”恐怕得交给高台干员从远处解决最为安全。
遮目:同样只能被同属性的我方单位阻挡,根据描述它只会一门心思往前冲,让人很容易就联想到了类似设定的萨卡兹穿刺手,至于是否会/需要加速至最大值不得而知。被同属性干员阻挡看似很好针对,但可以肯定的是为了增加难度,它的前进路线必然有“明晦之印”或者伴随着“妒”同时出场,让你防不胜防。
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