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但近几年,各大游戏厂商开始不约而同的开始朝着SLG游戏使力,莉莉丝带着自家的《万国觉醒》强势登陆国服;而腾讯与祖龙合作的SLG新品《鸿图之下》也开始公测;三七互娱则把SLG全球布局定为重要战略,是什么转变了这些游戏大厂的观念,把小众的SLG品类做成如今的模样?
小编觉得,这与策略游戏《率土之滨》在国内的成功是分不开的,自打2015年上线公测以来,《率土之滨》现在已经运行了5年,不仅打破了SLG游戏平均寿命只有2-3个月的魔咒,流水与下载量更是持续走高,并且成为最畅销的手游之一。而一款SLG爆款所带来的影响是深远的,不管是玩家、游戏本身甚至是竞争对手,都会从中获益。
对玩家来说,《率土之滨》除了给他们带来的游戏乐趣,更给他们带来了远超游戏本身的收益,比如强大的社会关系网络。《率土之滨》的策略模式以及重社交的交互玩法吸引了不少创投圈以及金融圈的"大佬"加入,比如tap4fun的ceo就曾表示自己曾在这款游戏中打到全服第一,而这些大佬,本身就是强有力的人脉,他们稳定了整个游戏的社会关系。
因此率土的用户留存率也是十分惊人的,2019年金陀螺奖的优秀游戏制作人发言时就曾对《率土之滨》能留住百分之十的用户,并且能把这百分之十的用户留三年的现象表示了赞赏。而对率土之滨本身来说,自身的成功让他有了尝试突破以及转变的资本,赛季制、天气系统、水战模式等都是他们尝试的突破,而征服赛季之一的八阵图剧本推出时飞涨的流水,以及前几天被阿里旗下某款同类手游"照搬"过去的征服赛季剧本,也向大家证明了,他们的尝试是成功的。
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