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现在主流蜀国阵容一般是
诸葛+4虎,总羁绊最高742%
刘备+4虎,总羁绊最高751%
同样主流魏国阵容,总羁绊最高797%
同样主流吴国阵容,总羁绊最高818%
从羁绊上来看,蜀国羁绊加成是最少的。
黄忠
话说为什么都放弃黄忠了呢?4虎4虎的为什么就不给黄忠带上,黄忠也是很强力的好不好,黄忠击杀过夏侯渊的好不好,所以这次我们也是舍弃黄忠,舍弃他。
1. 打个比方:假设大家同样都是60W战力。
人物属性(包括人物等级属性+装备+战魂+觉醒)乘以羁绊=60W
蜀国=人物属性*7.5=60W,那么人物属性=8.00W
魏国=人物属性*7.97=60W,那么人物属性=7.52W
吴国=人物属性*8.18=60W,那么人物属性=7.33W
通过以上简单属性公式,可以得出结论:
三个国家都是60W战力的时候,蜀国犹豫羁绊加成最少,所以初始的属性是最高的,换句话说,同等战力下,蜀国的装备,战魂,觉醒都比其他国家好,才能以最低的羁绊加成,达到和其他国家相同的战力。
换句话说,三国同等战力的情况下,蜀国的装备,战魂,觉醒肯定比其他国家好很多,因为羁绊加成是最少的,相对装备战魂觉醒就要赶上其他国家,才能达到其他国家相同战力。所以同样是相同的战力,就是蜀国胜率高的原因,不是因为武将强大,是因为装备战魂比其他国家的好。
2. 换个假设,还是上面的数据:
假设3个国家羁绊都是800%
蜀国= 人物属性(8.00W) * 8 =总战力64.00W
魏国= 人物属性(7.52W)* 8 =总战力60.16W
吴国= 人物属性(7.33W)* 8 =总战力58.64W
结论: 假设三个国家羁绊都相同的情况,蜀国的战力由于装备战魂比其他国家好,所以战力就比其他国家要高。
3. 再换个假设,依旧沿用上面数据。
假设3个国家人物属性全部相同(战魂,装备,觉醒都相同),大家都是8.00W战力的初始人物属性。
蜀国=人物属性(8.00W)*7.5 =总战力60.00W
魏国=人物属性(8.00W)*7.97=总战力63.76W
吴国=人物属性(8.00W)*8.18=总战力65.44W
结论:同等装备、战魂、觉醒的条件下,蜀国转换成其他国家后战力会提高5%-10%左右。
综合上面3个假设所述
同等战力情况下,蜀国犹豫羁绊是最低的,所以装备战魂肯定比其他2个国家好,才能达到同样的战斗力
同等装备战魂的情况下,蜀国转换成其他国家战力会提高5%-10%,形成战斗力的碾压。
以上上述所说为什么相同战斗力的蜀国要比其他国家相同战斗力的人要厉害,用句大家比较能明白的话就是说蜀国的战斗力中没有水分,提升起来要比其他国家要满许多,相同的装备相同的武将阶段等等蜀国的战斗力会比其他国家要低。这个也就是说如果你是魏国,蜀国跟你战斗力相当那说明如果他是跟你同样是魏国他的战斗力就会比我高出一截这个就是什么你打不过相同战斗力蜀国的原因。
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