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大话西游--养育分析攻略

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大话西游--养育分析攻略可能很多玩家并不了解,下面就跟随天魔手游官网小编一起来看看大话西游--养育分析攻略,希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。

本文导读

注:可直接看文末“四、一些看法”、“五、养育系统问题汇总”。

一、当前养育系统的主流思想

        1.主流思想简易图养成图

        2.主流思想解析

二、我的心愿模式

        1.培养轨迹展示

        2.心愿培养注意事项

三、初次培养和心愿模式对比

        1.属性对比

        2.技能掉落概率对比

        3.成本对比

        4.时间对比

四、一些看法

五、养育系统问题汇总

        问题部分会持续更新,欢迎大家提出问题和关注。

一、当前养育系统的主流思想


1.主流思想简易图养成图

        下图的养育流程是当前认同程度和人数最高的一种养育方式,这种方式是不是最优,也是本文想和大家一起探讨的问题之一。

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2.主流思想解析

        从这个图可以看主流思想分析认为:心愿模式才是关键,也是奶爸奶妈门最好的出路。

支撑这个观点的主要依据有

  • 孩子第一次结局后,开启6岁到18岁的快速的养育模式;亲密、孝心、命盘等级保留,其他全部清空重置(这也是心愿模式定义)。

  • 每次心愿模式完成可获得糖果*1,这个性价比极高。

  • 能确保每天50颗天运石的收益。

  • 心愿模式增加孩子初始值。

  • 十次心愿模式后,命盘必定获取心愿技能、战斗技能格也必定获得心愿技能。

  • 节约了初次培养288次的逍遥符、菩提果、引导物品。

  • 结局、技能不理想后,孩子可以重塑。

  • 刷孩子造型,获得功绩。

    关于这些支撑依据,先看完我的心愿模式后,将在“三、初次培养和心愿模式对比”板块逐一解析、验证。


二、我的心愿模式


1.培养轨迹展示

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2.心愿培养注意事项

从我的培养轨迹可以看出在17岁0月的时候,孩子属性点有缺陷,从31次开始考虑手动控制数据才能达成神解决。心愿模式下,年龄增长与培养次数的关系是4个月/次、逍遥符是94点/次;可见与初次培养的小数据增长相比,数据增长放大了8倍。每次加的点数大、容错变小,这就要求“点数精细化控制”。(注:我的加点方式是根据初次养育加点方式来,优先了叛逆和道德,导致后面我发现数据不对,虽然实现神结局,但纯手工计算调整还是麻烦。)

否则会如我孩子那样,需要计算,手动控制属性点的增长。下图就是我当时手动计算、手动控制的手稿很悲催。

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        关于这点最简单的操作就是:你先确保满足你要的结局5项(内力、名气、智力、耐力、气质)属性后,再考虑道德、叛逆属性点。


三、初次培养和心愿模式对比


1.属性对比

【初始值问题】

        从2次心愿模式初始值看,的确是增加了初始值;但对比开启2次心愿模式初始值总属性,发现都只在前一次的基础上增加4点

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        对比了队伍已经开启第1次心愿模式的孩子初始值增加情况,我发现每个孩子增加的都不一样。之前帮派有朋友说自己的孩子增加了10多点,而且开启了3次都是在前一次的基础上增加10多点。这是几率问题、前1次加点方式或属性点总和问题,还是孩子出生后就有差异,暂无解。

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        如果按照10点计算,一个孩子5+2项属性(内力、名气、智力、耐力、气质、道德、叛逆)要达到1200,预测需要(8400-6200)/10=220次心愿模式,一周一次需要220周,大概就是55个月、4.5年。你可以得到的糖果是220颗,孩子的亲密、孝心累计1100点,也就是说如果你想孩子亲密孝心也达到1200点,那么你大概需要480次的心愿模式,120个月、10年。


        初始值问题小结:心愿模式对于玩家来说,是一个持续、循环的过程,看似这个过程很漫长,但会持续提升你孩子的属性、获得糖果(这是目前版本糖果获得方式性价比最高、最简单的方式)。


【属性值获取问题】

        从下图可以看出,心愿模式比初次培养孩子评分、评价、属性都低,但这也不能说明心愿模式就不能超过初次培养的孩子。我们这里只是研究为什么会出现这样的问题,从而明确我们对待初次和心愿模式的态度。

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造成差距的主要原因有2点:

  • 养给的属性值波动区间不同:初次培养孩子属性点波动幅度是14-20点;心愿模式孩子属性波动是:90-134点,换算成初次培养孩子培养2次为一个月,则波动值是“11.25-16.75”,属性值有很大的区别。(这点待考证,毕竟需要核算初次和心愿孩子学习工作娱乐的比例是否相当。)


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  • 逍遥符提供的属性值差异:初次培养孩子每次提供12点,288次培养就是3456点;心愿模式孩子每次提供94点,36次培养就是3384点。对比可以发现,逍遥符为初次培养的孩子比心愿模式的孩子多出了72点。(前期数据收集的还是不足够多,关于这点我怀疑逍遥福也是有波动的。5次事件,心愿模式94点很稳定,但手动选择给18点,那最终也只有90点。这条值得慎重!)

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属性值问题小结:

        培养提供的属性值本身就有波动,如果存在差异,所以未必心愿模式的孩子比第一个孩子好。


性点的总结:

        单单填满这个波动就需要很多循环,所以第一次培养基本接受,后面建议持续循环心愿模式,一则刷刷功绩、二则为打造第二个孩子做好基础。(可能有人说一个都养不起,还养2个;即便是这样,你只要有想法,那么循环下来的物资也是可以给第一孩子的。)


2.技能掉落概率对比

        初始培养孩子技能掉落是32%的概率,心愿模式孩子培养技能掉落概率80%;我们大致可以计算出,初始孩子技能掉落数=培养次数288*16%=46.08次,心愿模式孩子技能掉落数=培养次数36*80%=28.8次。因为孩子获得技能主要是3个途径:岁数增加12次、果子12次、培养掉落技能,显然初次培养远远高出心愿模式孩子获得技能的概率概率。(注:这里就不考虑实际竞宝问题,但获得概率越大,自然是竞宝机会多、获得技能机会也更多。)


我们进一步数据化去看待这个问题:

  • 初次培养的孩子技能获得数:12(岁数增加)+12(果子数量)+46.08次技能掉落/8人竞宝=29.76个技能

  • 心愿模式下孩子技能获得数:12(岁数增加)+12(果子数量)+28.8次技能掉落/8人竞宝=27.60个技能

可见,培养过程中,初次培比心愿模式获得技能概率高出17.28%;但培养掉落技能对总体获得技能想想比重偏轻,总体概率仅高出7.83%

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        我们在看看这个图,发现初次培养孩子与心愿模式孩子一起培养,概率是在在16-80%之间;应该从孩子所处阶段,选择培养组队的阵容。

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        结论:在技能掉落概率方面,初次培养是优于心愿模式孩子的,如果初次孩子与心愿模式孩子一起培养,这种优势就更为突出。


3.成本对比

        本文主要是讲解神结局,成本分析以神结局为案例。

        先看看下图的规则,我们主要分析初次养育是胡乱还是认真,因此我们确定分析目标为:第一次获得目标技能和10次心愿获得目标的成本。

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        神结局是否使用逍遥符解析:

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  • 心愿模式10次达成目标技能,此次神结局需要10次(局有100%概率增加1点心愿值)、高级结局需要10次以上(结局有50%概率增加1点心愿值),因此基于概率学对于高级结局我们按照15、20次计算。

  • 心愿模式,事件有14次、每次30点随机属性点,总共是420点;逍遥符一次增加94点属性点,事件相当于事件可以最高抵消4个逍遥符。

  • 内力、智力、气质、耐力,通过培养能获得总属性是1950左右,达到神结局999的要求,需使用18-22个逍遥符;

  • 名气只能通过逍遥符获取,因此达到999需要使用7-11个逍遥符;

  • 加上心愿模式一次性给的单一数据比较大,因此需要继续使用逍遥符进行补充。

神结局使用逍遥符小结:心愿模式不使用25个以上逍遥符,不可能达到神结局,何况事件给的是随机属性未必能抵消逍遥符使用量,因此这里大致按照36个逍遥符进行计算成本。


        高级结局是否使用逍遥符解析:

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        高级解决要求气质、耐力、智力、内力4个属性不低于600,总属性是2400,培养可以获得总属性是1950左右、事件可以获得420点,也就是基本可以不考虑使用逍遥符。


        高级结局使用逍遥符小结:正常培养基本可以满足达成结局,发现不够再使用1-2个逍遥符就足够,因此这里大致按照0个逍遥符进行计算成本。


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        从上图的成本看,心愿模式如果脸黑10次心愿模式时间比较长,与初次养育成本几乎一致;如果采取走高级解决的心愿模式,成本的确非常低,但不仅时间长还有一个最大的风险就是给了你想要的技能,对于追求神结局的来说就非常懊恼。


4.时间对比

        在成本对比中其实就已说明这点,时间上心愿模式比初次养育好多出了10周。


四、一些看法

1、关于初次和心愿模式的选择

  • 无论追求什么结局,从时间还是物资成本上考虑(结局、技能概率性看脸问题不在这个考虑圈),初次培养是首选,务必珍惜!务必珍惜!务必珍惜!

  • 对于非土豪:如果害怕第一次失败,那么心愿模式的高级结局就是备选方案。

  • 对于土豪:建议次次都认真去培养,毕竟有用的3天命才是目标。


2、组队培养的选择(这点我上面提过,这里再蓄点表达一次。)

  • 初次培养的孩子:7个心愿孩子和你在一起,就可以拔高你的高度。

  • 心愿模式的孩子:最短的那块木板决定了木桶能装多少水,当然你可以把木桶倾斜,这也比不过的。

  • 只有当队长,你才有选择和谁做朋友的权利。


3、不管你的孩子如何,循环养育模式是必然的,为了天运石、为了糖果!


五、养育系统问题汇总


1、养育等级增加孩子属性,一定要记得激活。

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2、吃逍遥符手动调整,属性点依然是翻倍。


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3、事件:初次养育是120次,每次2点,总计360点;心愿模式是14次,每次30点,总计420点;次数一定要做完才点结局!


4、孩子关键要素:技能、结局、评价(不是评分),评分=评价+技能+结局。


5、评价是实质性的体现,决定了孩子技能的几率,评分是综合性的表现,决定了孩子的排名。


6、名气、道德、叛逆获得方式有:逍遥符、引导物、事件;引导物是稳定获取途径、逍遥符是主要获得途径、事件随机获得途径。


7、提高隐藏结局概率有:引导物、道德和叛逆;引导物是开启隐藏的钥匙,也是提升概率的关键;别再说道德、叛逆和隐藏没关系了,系统上有显示,简单分析就出答案。


8、奇思妙想还是要做,多存点道具后续刷造型、弄功绩。


9、心愿模式培养和初次培养有区别,主要是微调空间比较小,不爱动脑就先保证结局要求。


10、初次、心愿使用物品总数是:果子都是12个、引导物品30个,提前算好数据结局才不会慌乱。


11、别轻易说你只养一个孩子,你仔细看看养育等级再决定。


12、心愿模式引导不需要提前吃,但一定要知道吃了加多少属性。


13、只想要一个主天命的,还是蛮简单,不要想得太复杂。


最后说2句

  • 还没有养娃的朋友,第一个娃真的值得你养,最好与心愿模式的小伙伴一起组队,大概率带你飞的更高!

  • 真想一次成、少花钱实现“神结局+许愿技能”,心愿模式的高级结局最节约的途径,但风险与机遇并存。


以上就是大话西游--养育分析攻略介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注天魔手游官网,如果您觉得本专题对您有所帮助,欢迎关注和收藏~~如未能解决您的疑问,也请您查询天魔手游官网更多的大话西游--养育分析攻略相关话题,也许对您有帮助哦~~

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