各位阿拉德的勇士上午好~欢迎来到本期的内容。《阿拉德之怒》游戏中,角色面板构成十分复杂,除开面板包含的属性以外各类武器的附加,爆伤等不直接显示在面板上的属性也是让人眼花缭乱,许多玩家对于各类属性只有一个模糊的概念,从字面意思去理解它对于角色的加成。今天小编就带大家深入全面的解读一下各个属性加成的触发条件,应用范围等细节(追求属性协调,注重极致细节的同学看过来~)。
好的,那么首先是最基本的四维:
力量/智力:
笼统的理解就是,增加物理/魔法伤害。深入理解:增加物理/魔法攻击,物理/魔法固定伤害以及因物理/魔法伤害导致的异常伤害(灼伤,感电,出血等)。同时力量/智力会随着数值的增高相同指数的加成逐渐降低,因此不能无脑堆力量/智力,一般到1600左右就足够了。
力/智提升表体力/精神:
这两属性不单单是对于血量/蓝量的加成,每点体力/精神除了血量/蓝量以外还额外增加回血/回蓝,以及1.5物防/魔防。不过其他职业少有刻意堆体力精神的,只有奶爸需要无脑堆这两个属性。接下来就是攻击御三家:物攻,魔攻,固定攻击
物攻/魔攻就不多说了,字面意思那样,面板物攻/魔攻+装备物/魔攻百分比加成-怪物的物防/魔防=造成的伤害。
固定攻击:
受许多属性的影响,本身的加成如同力量一样会随着数值的增加提升率下降。对于固定伤害的加成如同力量一样适用于固伤职业,对百分比职业的提升不是很大。
固定攻击加成表然后就是角色面板上其它属性:物暴/魔暴,属性强化,攻速,施放速度
物暴/魔暴:
统称暴击就行了,没有人会玩物理职业去叠魔法暴击......这个属性很简单,就是数值越高,暴击的概率就越大。
属性强化:
对于属性攻击的强化,比如瞎子的地冰,是冰属性攻击。然后还有很多武器自带属性攻击,同样能得到同属性强化的提升。但有一个职业十分有意思。就是秘术这个职业,技能有四种不同属性的攻击,技能的属性伤害优先于武器......比如说秘术暗强100,冰强10。然后带一把暗属性攻击的武器,用冰属性攻击的技能,那么应用的属性加则为10冰强,而不是100暗强。
属性强化提升表攻速,施放速度:
这两个属性几乎所有的玩家都对它们有误解,屏幕前的你是否也以为物攻平A的职业堆攻速,魔攻丢技能的职业堆施放?然而实际情况是:攻击速度是对普通攻击,还有使用技能时候的动作速度的提升,比如说弑神的平A。还有弑神的大崩跳出去的动作,攻速越高,跳出到落地的速度就越快。
而施放速度的触发存在三种情况:buff的吟唱,技能读条,技能蓄力。就是施放时头上有一段读条的技能,施放速度越快,读条就越快。
最后就是装备带来的不会直接显示在角色面板上的属性了:
附加伤害:
就是攻击的时候在造成的伤害数值下面会多出来一行小的数值,那个就是附加伤害,附加伤害是叠加计算的,如果有两件带附加伤害的装备,附加伤害就是两件装备加起来的总附加伤害(以此类推)。
暴击伤害:
角色基础的暴击伤害为150%,就是打出暴击的伤害是正常伤害的1.5倍。这类属性会相互冲突,如果你有两个暴击伤害的加成,那么高的那个加成会覆盖低的爆伤加成。
这类属性会相互冲突,与上面暴击伤害一样,如果词条中没有明确说明,会取几个增伤中的最高值计算。
技能攻击/技能增伤:
不论是技能攻击力加**%,还是**技能的伤害加**%这两种都属于技能攻击力的加成,这类加成的算法是相乘计算:总伤害=技能基础伤害×(1+技能攻击力加成率)×(1+技能伤害加成率)。
好了,目前比较常见的属性加成就是这些了,还有一些奇奇怪怪的属性加成就太小众了,就不一一细说了。游戏里的各种加成属性确实太花了,很多属性其实大体上差不多(比如力量和物攻的细微区别),但也因为这细小的区别为游戏额外增加了一点乐趣。这也是很多玩家不知道为什么自己的面板评分比别人高,输出却不如别人的原因(属性提升算是一个小细节了)。
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